Como fazer uma corrida de caso?

Corrida de caso, com cerveja. Eu entendo que uma equipe tem que terminar o caso primeiro, mas como você tem que beber, você PRECISA fazer um bongo de cerveja e espingardas ou você pode apenas beber normalmente?

3 respostas

  • juanitodelgrandeResposta favorita

    A Case Race é um jogo de bebida envolvendo uma competição para ver qual equipe ou indivíduo pode terminar uma caixa (mais comumente uma caixa de cerveja) primeiro. Embora possa não ser tão popular ou comum quanto o beer pong (Beirute) ou Flip Cup, a Case Race oferece um desafio único baseado na habilidade de beber, em vez de jogar uma bola de pingue-pongue ou virar um copo. O resultado é baseado na disposição de continuar bebendo sem vomitar.

    Existem vários itens que precisam ser acordados entre os competidores antes que uma Case Race possa começar. Decidir sobre esses itens antes do início do jogo é uma boa maneira de evitar conflitos que possam surgir entre as equipes ou indivíduos durante a partida.

    Funcionários

    Os deveres do oficial incluem marcar pênaltis, acompanhar os jogadores ao banheiro e declarar o vencedor. Embora não seja necessário, é uma boa ideia ter um funcionário sóbrio ou pelo menos quase sóbrio. Os participantes podem ficar embriagados a ponto de não conseguirem ver direito por causa do consumo excessivo de álcool que ocorre em uma corrida caseiros. É aqui que um oficial se torna importante por causa de sua capacidade de declarar um vencedor.

    Times

    Para ter uma Corrida de Caso adequada, deve haver pelo menos duas equipes. Não há número máximo de equipes que podem participar, no entanto, pode haver um problema logístico, como espaço, que pode ser um fator limitante.

    Jogadoras

    Conforme declarado na seção de equipes, não existe um número mínimo ou máximo de jogadores em uma equipe. As equipes não precisam ter um número igual de jogadores e não precisam ter chances iguais de ganhar. Uma vez que o número de jogadores tenha sido acordado, o número de jogadores em cada equipe não pode ser alterado. Uma exceção a esta regra seria quando um jogador de um time vomitasse. O jogador que vomitar será retirado do jogo, reduzindo assim sua equipe em um jogador. O assunto do vômito será abordado na seção sobre vômitos deste artigo.

    Campo de jogo

    Não há campo de jogo padronizado necessário para uma corrida de caso. No entanto, existem certas coisas que devem ser seguidas para garantir uma boa combinação.

    O campo de jogo deve ser grande o suficiente para que as equipes se encaixem confortavelmente.

    Deve haver um banheiro próximo para uso.

    Deve haver recipientes separados onde as bebidas acabadas podem ser depositadas para cada equipe.

    Álcool

    A bebida mais comum consumida durante uma corrida é a cerveja. Outra bebida pode ser substituída, mas deve ser acordada pelos capitães das equipes.

    Regras

    O seguinte consiste em regras comumente usadas em uma corrida de caso. Essas regras não são tão flexíveis quanto as atividades pré-jogo listadas acima.

    Cervejas Finishing

    A regra mais importante em uma disputa de case é terminar a cerveja. Ao contrário de outros jogos de bebida, em que os jogadores são forçados a beber como punição por terem um mau desempenho no jogo, em uma corrida, beber É o jogo. Por isso, cada cerveja consumida deve ser finalizada antes que uma equipe se considere a vencedora. Julgar se uma cerveja foi terminada deve ser reservado ao oficial designado ou a um jogador adversário. Muitas vezes uma equipe designará um jogador sentado ao lado do árbitro como o jogador que beberá o 'mijo' que sobrou na cerveja para considerar as cervejas acabadas. Um método opcional para garantir que as cervejas sejam terminadas é que cada cerveja 'completa' seja derramada em um copo, jarro, etc. Uma linha desenhada perto do topo do recipiente será claramente marcada, e todas as cervejas 'vazias' devem ser derramadas em o contêiner anteriormente mencionado. Se o conteúdo do arremessador da equipe exceder o da linha, a equipe deve consumir o conteúdo dos arremessadores. Em seguida, eles serão considerados concluídos.

    Vômito

    Se um jogador vomitar durante uma partida, ele será removido do jogo. A equipe não é desclassificada (disputada). Os membros restantes podem continuar bebendo, mas também devem consumir as bebidas que o jogador perdido teria consumido. As bebidas que o jogador que vomitou bebeu ainda são consideradas consumidas. No entanto, deve haver pelo menos uma pessoa na equipe que beba mais do que o vomitador bebeu. Esta regra é para impedir os jogadores de usar o vômito como estratégia. Se uma pessoa subsequente vomitar em uma equipe, as cervejas restantes devem ser consumidas pelo (s) jogador (es) restante (s) da equipe. Se várias pessoas vomitam em uma equipe, deve haver um jogador na equipe que bebe mais do que a pessoa que bebeu mais entre os vômitos. Os jogadores estão autorizados a vomitar após 10 minutos da conclusão de todo o caso, sem penalidade ou medo de retaliação.

    Visitas ao banheiro

    Os jogadores têm permissão para usar o banheiro durante a partida, no entanto, há estipulações (disputadas).

    O jogador não pode trazer a bebida consumida para o jogo para o banheiro.

    O jogador deve ser acompanhado por um oponente ou oficial. Este acompanhante está lá para ver se a pessoa vomita ou não. Se houver um oficial, esse oficial deve ficar com a maioria dos bebedores, enquanto um representante de cada uma das equipes adversárias deve acompanhá-lo ao banheiro sem quaisquer bebidas.

    Algumas áreas do país proíbem as idas ao banheiro ou permitem um intervalo no banheiro em que toda a cerveja é terminada, e então as pessoas podem usar o banheiro uma vez enquanto são acompanhadas por um oficial, a fim de garantir que não haja vômito.

    Ganhando

    A equipe vencedora é simplesmente a equipe que termina todas as suas cervejas primeiro, desde que tenha seguido as regras relativas ao término das cervejas, vômitos e idas ao banheiro, bem como os acordos esboçados antes da partida em relação aos times, jogadores e quantidade de caixas que cada equipe está necessário para consumir. Enquanto as latas estão sendo verificadas para ver se estão completamente vazias, as outras equipes podem continuar consumindo suas bebidas. Se for constatado que uma equipe não seguiu todas as regras, ela é desclassificada. As equipes devem terminar seu caso ao mesmo tempo para serem consideradas vencedoras. Isso faz com que todos os jogadores devam acompanhar o ritmo uns dos outros.

    Fonte (s): http://en.wikipedia.org/wiki/Case_race
  • meldrum

    Regras da corrida de caso

    Fonte (s): https://owly.im/baH5t
  • manda_jo_3408

    Sempre que eu fiz um, você escolheu um parceiro e apenas bebeu, sem limite de tempo, sem regras, exceto beba primeiro!