Qs for The Sims 2 pets game para Gameboy Advance SP!?!?

Como você seleciona itens para movê-los pela casa? Como você alimenta seu animal de estimação? Há algum outro trabalho que você possa fazer além de dogwalking? Finalmente, eu realmente não entendo toda essa coisa de truques de buing, então se você conhece algum site com ajuda sobre este jogo, diga-me.

3 respostas

  • chellyResposta favorita

    bem para alimentar seu animal de estimação você tem que comprar uma tigela e comida, então coloque os dois em sua casa e pegue a comida e coloque na tigela.

    Existem outros trabalhos que você pode fazer, mas você precisa terminar o primeiro antes de conseguir outro.

    Este é um passo a passo que pode ajudá-lo ....

    http: //db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/sim ...

    Ter esperança

    eu

    Ajudou

  • Anônimo

    sim. Todos os jogos SP são compatíveis com gameboy!

  • Pequenas luzes brilhando no escuro

    Crie um Sim

    Como qualquer jogo Sim, vamos começar com um personagem. Primeiro é criar

    A Sim. Primeiro escolha um gênero. Simples o suficiente. Escolha seu gênero e pressione A.

    Em seguida, escolha uma das 6 cores de pele que você pode escolher e prossiga para

    Passo 2.

    Etapa 2, escolha seu penteado. Existem 4 para você escolher. Escolha o

    aquele que combina com você e, em seguida, pressione A. Escolha a cor do cabelo de 16. Observe que

    o Sim masculino gosta de coçar o traseiro. Escolha uma cor e pressione A.

    Etapa 3, escolha o tipo de camisa. Existem seis para você escolher. Opções

    um e dois têm 1 escolha de cor, a opção 3 tem 2, a opção 4 tem uma cor

    escolha, a opção 5 tem 2 opções de cores e a opção 6 tem 3 opções. Cada cor

    a escolha é de 32 cores diferentes. Escolha uma camisa, cores e siga em frente.

    Etapa 4, escolha sua roupa de perna. Um é curto, o outro é longo. Em seguida, pressione A e escolha

    uma cor. Em seguida, escolha a cor do seu sapato e vá para a etapa 5

    Etapa 5, existem 6 para você escolher. Ativo, criativo, amigável, elegante,

    Extrovertido e sério. Passe para a Etapa 6

    Por último e não menos importante, escolha o seu nome. Simples o suficiente? A seta para a direita dá a você

    coisinhas em seu nome e a seta para cima fornecem letras maiúsculas ou minúsculas. Então pegue o seu

    Sim pronto para jogar.

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    O início

    Diga Olá para Barkersville. Evan Scovel irá cumprimentá-lo na cidade. Evan é o

    portador da cidade para a cidade, ou letterman ou carteiro. Você vai notar o animal

    vagando gratuitamente nesta cidade. Engraçado, era antes conhecido como Meowtown. Vocês

    descobrirá que você está no centro de Barkersville. Existem três casas

    disponíveis para aluguel, o seu apartamento, o bangalô e um condomínio ou condomínio.

    Você aluga a casa, deve pagar o pagamento inicial e depois pagar o

    aluguel no início de cada semana. Observe o cronômetro no canto inferior esquerdo do seu

    tela. Se você não pode pagar o aluguel, diga olá ao Sr. Repo Man, o simpático

    cobrador de dívidas com armas de alta tecnologia da versão original para PC. Você irá

    comece com §1600, às 9h de segunda-feira.

    Caminhe até a porta e encontre Joane Trifiletti. Ela explica que tem um

    plumbob verde, a coisa verde girando, ou coisa vermelha, da versão para PC

    e explica que ter isso na cabeça de alguém significa que ela tem algo a dizer

    vocês. Isso significa que eles querem bater um papo ou algo para você fazer. Amarelo

    significa que a pessoa está esperando por você, mas você ainda não fez isso. Roxo

    significa que você fez o que foi pedido e quer falar por agradecimento ou um

    recompensa. Estou escrevendo isso enquanto vou. Agora é hora de se socializar

    Para socializar, pressione para cima ou para baixo no teclado de controle para rolar os tópicos

    a conservação. Você pode jogar. Se você escolher um tópico, a outra pessoa

    gosta, você ganha pontos sociais que te permitem ser melhores amigos. Se você fizer o

    oposto, você perderá pontos sociais e se tornará menos amigável. Veja o

    a reação da pessoa ao ver como você está. Rosto verde feliz significa melhor

    amigos e cara vermelha com raiva significam amigos piores. Para encerrar a conservação, pressione

    B, caso contrário, terminará quando você tiver algo para fazer.

    OK vamos começar. Você notará que tem 3 linhas e escolherá aquelas que você

    acho que vai interessá-la. Pressione para cima e para baixo e, em seguida, A no ícone para selecionar

    essa opção.

    Joane dirá que é membro do Comitê de Boas-Vindas de Barkersville,

    semelhantes aos de boas-vindas no Sims 2 no PC. No entanto, primeiro ela vai perguntar

    quantos animais de estimação você deseja ter. Você não responde e logo vai para o General

    Store, Simthing 4 Everyone (trocadilho com algo para todos). Você vai para o

    loja, fale com o caixa para começar a comprar. Existem três itens, então compre-os

    mas cuidado com o seu dinheiro. Então você vai para o apartamento e começa a colocar

    Itens. Vá para a caixa e pressione A para abri-la.

    Mova os itens para o chão e você deseja que o chão fique verde. Olhe para a

    feng shui na parte inferior para ver se é bom colocá-lo lá ou não. UMA

    irá confirmar, R girará no sentido horário e L dará a você no sentido anti-horário.

    Quando você colocar um item pela primeira vez, sua barra de humor aparecerá. Quando você é

    terminado, fale com Joane. Agora você tem um chuveiro e um toalete gratuitos. Excelente! Você consegue

    alguns novos objetivos. Coloque o chuveiro e o vaso sanitário.

    Agora, mais sobre os motivos. Existem 8 motivos.

    A cama é a barra de energia. Isso pode ser reabastecido dormindo e cochilando.

    As facas e garfos são a Barra da Fome. Isso pode ser reabastecido comendo

    alimentos e líquidos para beber.

    A barra de chuveiro é a barra de higiene. Isso pode ser recarregado por meio de um

    chuveiro ou lavagem termina.

    A barra do vaso sanitário é a barra da bexiga. Isso pode ser recarregado indo ao banheiro.

    A barra do assento é a barra Comfort. Isso pode ser recarregado estando confortável

    como sentar.

    A televisão é o bar Fun. Isso pode ser recarregado fazendo coisas divertidas como

    assistir tv ou brincar com o computador.

    As duas cabeças são a barra Social. Esta barra pode ser recarregada conversando com as pessoas

    ou seu animal de estimação.

    A barra inicial é a barra Ambiente. Isso pode ser recarregado indo para casa.

    Depois de fazer isso, fale com Terence. Ele vai mandar você para ir ao Four-

    Loja de animais Legged Friends ao lado do seu apartamento para comprar um animal de estimação. Vamos. Caminhar

    e como fizemos antes, pegue um animal de estimação. Escolha um animal de estimação e dê um nome a ele. Caminhar

    fora e observe seu cachorrinho ou gatinho. Fale com o Terence e ele lhe dará o seu

    animal alguns comandos quando você fala com ele ou ela e diz para você ver Otis em

    a escola de treinamento.

    Treine seu animal de estimação. Os comandos permitirão que você controle o seu animal de estimação e mais comandos

    seu animal aprendeu, melhor se sairá em competições e duelos. Primeiro,

    você, o proprietário, deve conhecer o comando antes de poder ensiná-lo.

    Os comandos podem ser aprendidos em livros, pergaminhos ou outros Sims. Os pergaminhos podem ser

    obtida no Instituto de Treinamento Superior de Barkersville. Você pode ver

    comandos do menu de comandos e você pode ensinar quaisquer truques disponíveis em

    o menu do truque. Os truques são divididos entre os níveis de dificuldade. Uma pergunta vermelha

    marca indicará que seu animal de estimação está tentando aprender. Claro, pratique

    torna perfeito. Quanto mais ele pratica, mais chance de fazer o truque

    com sucesso. Encorajar e punir truques incorretos aumentará o

    chance de aprender truques mais rápido. Existem 7 fases para um truque.

    Desconhecido - o animal de estimação não conhece o truque

    Aprendizagem - lâmpada cinza significa que o animal está aprendendo algo, mas não sabe

    o que

    Familiar - 1/3 da lâmpada cheia, o que significa que o animal tem 1/2 chance de

    realizando o truque sob comando

    Conhecido - 2/3 da lâmpada cheia, o que significa que o animal executa o comando

    a maior parte do tempo

    Bem conhecido - lâmpada cheia, o que significa que o animal executará o truque corretamente quase

    o tempo todo e pode até realizar o truque sem comando

    Aperfeiçoado - boné azul significa que o animal de estimação pode executar o truque perfeitamente

    o tempo e fará o truque sozinho metade do tempo

    Confuso - Não tenho certeza sobre o feedback do Sim. O animal não quer fazer um

    truque que pode ficar confuso. Isso pode incluir punição por um

    truque correto.

    Elogiar um animal de estimação depois que ele executa o truque o ajuda a aprender o truque mais rápido.

    Selecione elogio no menu Ensinar para ajudar. Repreensão depois de incorretamente

    executa um truque também ajuda a aprender um truque mais rápido. Selecione Repreensão do

    Menu de ensino para repreender. É o fim disso. Vamos explorar a cidade.

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    Exploração

    Ok, vamos explorar um pouco a cidade. Você sabe onde fica o pet shop e onde

    seu apartamento é. Suba a rua até o hospital. Bem vindo a feliz

    Paws Pet Hospital. Você pode ir lá quando seu animal de estimação não estiver bem. Dentro vai

    seja Corina Strickland, uma enfermeira de lá. Vá para fora e entre na loja com o

    coisinha de estimação no topo. Otis estará lá dentro. Este é o Barkersville

    Instituto de Formação Superior. Agora vá para fora e suba a ponte para ver

    Rua principal de Barkersville. Você pode ver o café, Daily Paws, etc. Fale com

    Meredith vagando por aqui para entender as coisas. Você pode ir para o

    armazém geral aqui. Você pode ver o café ao lado. Você pode ver o Daily Paws

    que é a facilidade de embarque de animais de estimação. Fale com Amy lá dentro. Aqui você pode ir buscar

    seu primeiro emprego. Ela vai te dar um emprego. Quando você chegar em casa, haverá um

    gabinete de medalhas de bronze. É aqui que você guarda seus prêmios. Caminhe lá fora

    e encontre Marcellus Fearheller.

    Agora, converse e seja promovido a passear com cães. Atualize seu

    habilidades para um corpo e uma limpeza. Em seguida, ganhe 400 / 400§ e ganhe

    promovido. Então é hora de se tornar um Scooper.

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    Limpar o centro

    Quando você for promovido, Amy vai querer que você a ajude a limpar o centro da cidade. Vocês

    precisará encontrar pilhas de lixo branco espalhadas. Eu não posso te ajudar aqui

    como eles são randomizados. Eles estão na primeira tela fora do embarque

    instalações e sul da tela (fora do apartamento). Depois de limpar

    a bagunça, você obterá §100. Bom pagamento por trabalho fácil. Enfim, por enquanto

    ser, andar por aí, pegar qualquer um que possa reciclar, etc, ganhar mais dinheiro. Breve,

    você pode conseguir alguns itens melhores, e isso será necessário.

    Depois de fazer isso, confortável e ajustado ao jogo, fale com Evan,

    o carteiro. Ele precisará que você encontre 10 materiais recicláveis ​​para entregar ao

    Centro de reciclagem. Vamos fazer isso.

    Ande pela cidade e procure materiais recicláveis ​​para levar. Procure jornais,

    latas, garrafas e baterias. Depois de encontrar 10 itens, fale com Evan novamente para

    um pequeno presente. §125. Nada mal para andar pela cidade e procurar lixo. Se você tem

    qualquer excedente, venda. Ok, vamos encontrar alguns amigos. Amizade com o treinador de animais

    Otis. Logo, quando você passar pela academia dele, verá a exclamação verde

    prumo acima dele. Fale com ele.

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    Referências

    Otis vai querer ver uma referência sua, alguém que pode garantir que você pode

    trabalhar com animais. Vamos ver, da última vez que verifiquei, Amy era uma boa candidata

    já que você trabalha para ela. Ela concorda em responder por você, mas em troca, ela

    quer que você faça um favor por ela. Sigh, nada neste mundo vem de graça. Ela

    quer que você encontre um cachorro que foi perdido por um caminhante júnior no centro da cidade. Você precisa

    para encontrar o cachorro e trazê-lo de volta para ela.

    Vá para o sul uma tela fora do hospital. Curiosamente, acontece que há

    um cachorro na estrada. Vamos fazer com que ele o siga. Vá para a próxima tela e

    faça-o seguir você até a loja, Daily Paws. Então fale com Amy. Por isso, você

    receberá uma carta de referência. Agora vamos voltar para ver Otis.

    Como você tem a carta de encaminhamento, ele treinará seu animal de estimação. Ele vai querer

    você pratique o básico e quando estiver pronto, ele permitirá que seu animal de estimação

    competir na competição básica no clube de companheiros, que ele é o

    organizador. Agora, a Otis dá a você a opção de um novo emprego. Agora você tem dois empregos

    escolher a partir de.

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    Land Ho

    Agora que você fez isso, você pode falar com Marcellus Fearheller, o marinheiro

    e o dono de Tesouros Impossíveis. É quer que você o encontre um comum

    gato e um cachorro comum que ele pode usar para aparentemente roubar mais dinheiro

    de clientes desavisados. Ok, vamos caminhar pela cidade e encontrar alguns

    animais flutuantes. Fora do hospital de animais de estimação estará um cachorro branco, ou um cachorro de

    algum tipo. Vamos fazer ele te seguir. Ok, já que você terminou, fale com

    Marcelo novamente. Para o seu cão de rua, você receberá §400. Agora, vá para encontrar um

    gato. Ah, a propósito, há outro cachorro do lado de fora da loja de Marcellus. Fora de nós

    vá e saia da loja de animais onde por acaso há um gato. Agora vai embora

    e leve este gato para Marcellus. Ele lhe dará outro §400 para o gato.

    E isso é o fim disso. Próxima missão, fale com Terence.

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    Clowning Around

    Terence não gosta de todos aqueles Sims que andam por aí. Hugo não está gastando

    §§§ sobre o pobre velho Terence, então ele quer que você derrote Hugo em um duelo. Não, isto é

    não é um jogo de cartas. Parece bastante simples? Ok, vamos encontrar o Hugo. Ele é normalmente

    rondando no lago ou à noite, fora do café. Fale com ele e ele

    afirmará que seu cachorro, o Sputnik, é o melhor cachorro fora do BCC. Falar e

    lutar. Você decide quais truques ensinou ao seu animal de estimação e quão bom é o seu

    o tempo é. Depois de apostar Hugo, você obtém §300 e um pergaminho de comando. Isto é o

    Pergaminho do mal. Enfim, termine e fale com Terence para mais uma recompensa de

    §250. Aparentemente, assim que terminar essa, você receberá outra missão de

    Terence. Ele quer que você desafie seu gato, Hodori. Vencendo a luz do dia

    fora de seu gato, ele lhe dará um pergaminho de comando de Super Jump e um alienígena

    artefato.

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    Fitness esportivo

    Vá para a academia e conserte o chuveiro quebrado. Então fale com Joane enquanto ela

    está na academia para receber uma pequena recompensa de §150. Então ela tem uma missão para você. Ela

    encomendou alguns sapatos novos e Evan deve entregá-los. Depois de encontrar

    ele, peça os sapatos e leve para a Joane. Parece bastante simples. Conversa

    para Evan e você receberá o pacote de entrega para entregar. Para um tão pequeno

    entrega, você recebe uma boa soma de §150 novamente.

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    Tornando-se um membro

    Vá jogar o jogo Pet Competition e ganhe o primeiro lugar. Isso significa medalha de ouro.

    Ok, termine e fale com Jane Pingree. Ela dirige o Barkersville

    Clube de Companheiros. Ela quer que você ganhe a competição básica antes mesmo dela

    considera você se tornar um membro, mesmo tendo que ganhar duas vezes. Ok, temos que

    ganhe a competição básica. Vá falar com Amy, ela vai querer duelar com

    você então mostre a ela do que você é feito. Bata o floco de neve e ela te dará

    §100 e a rolagem de comando Secar.

    Para vencer a competição básica, tudo o que você precisa fazer é chegar em primeiro lugar. Não

    uma pergunta difícil. Habilidades como Super Jump vão te dar ótimos pontos se você conseguir

    fora corretamente e a prática leva à perfeição. Enfim, quando você ganhar, fale com Jade

    quem concorda que não foi um acaso. Ela diz que você precisa de algumas características adicionais

    como polidez, cooperação, etc. Ela quer que você demonstre forte

    habilidades sociais, conversando com Meredith e obtendo uma cópia de um livro para o

    BCC. Ela quer que você compre um livro sobre truques incríveis.

    Encontre Meredith e ela dirá que o livro é um livro da biblioteca e que você

    precisa entrar na biblioteca. E você também tem que dizer a Jade que se ela quebrar

    o livro, ela está pagando os reparos. Você tem que encontrar Meredith no café

    entre 10h e 11h do dia seguinte e ela terá uma cópia para você. Quando você

    conhecê-la, ela lhe dará o livro e certifique-se de contar a Jade sobre o atraso

    encargos no livro.

    Dê o livro para Jade, que ficará satisfeita, mas ela ainda não deixou você

    o clube. Que idiota. Ela quer ouvir histórias sobre você de alguns

    mais membros estabelecidos que irão melhorar suas chances desde a decisão

    não descansa com ela. Você agora é apenas um membro temporário, não totalmente

    membro em formação. Sempre que você quiser uma competição, você pode vê-la e Otis vai

    seja seu treinador. Portanto, novo emprego. Portanto, temos dois membros para encontrar quem. Vamos

    procure alguns.

    Encontre a Celina, é ela que está com a boina azul. Fale com ela e ela dirá

    que ela precisa ver por si mesma sua habilidade. Ela quer que você ganhe os clubes

    competição, que é o que Jade desbloqueou para você. Além disso, agora, se você

    chegue em casa, seu Gabinete da Medalha de Bronze agora é Prata. Enfim, ganhe os Clubes

    torneio, que é um pouco mais difícil, mas se você ensinou mais truques ao seu animal

    ou fazer então para o nível de gênio, você deve encontrar. Enfim, depois de vencer, fale

    para Celina Hawbaker. Ela não vai dar a Jade a palavra certa a menos que você encontre um

    boa refeição, mas tem que ser caseira. Cozinhe uma refeição em casa, espero que seu

    o nível de cozimento é bastante alto, e traga a comida para o BCC. Você vai precisar de um

    balcão para a preparação e depois um forno para cozinhar os alimentos. Então pegue o

    prato de comida, não come, leva no BCC e dá para a Celina

    que apreciará sua comida e ela lhe dará sua referência a Jade. Uma vez no chão.

    Você também recebe §250 pelo esforço.

    Para impedir que as pessoas escrevam, é isso que você faz. Você obtém a comida do

    geladeira, como você faria normalmente. Você precisa colocar a comida no balcão ou

    em vez disso, clique no balcão enquanto segura a comida. Prepare a comida e depois

    leve a comida preparada ao forno e cozinhe-a e depois carregue esta comida toda

    o caminho para a Celina que vai dar a referência.

    Fale com a Celina de novo e ela dirá que é o aniversário da amiga. Ela quer você

    para ir a Tesouros Inafundáveis ​​e conseguir algo para sua amiga. Você pode ter

    a Sra. Elegante, mas custa §20000. Não, não recebi um 0 extra, esse é o

    preço. Acho que vamos esperar mais tarde. Quando você leva o pássaro para Celina, seu

    a recompensa é §22000. Fale novamente para duelar com ela.

    Vá encontrar Amy, já que ela tem uma missão para você. Ela quer que alguém a bata em

    um jogo de xadrez, então eleve sua lógica a um alto nível, digamos 4 e desafie-a.

    Para desafiá-la, você precisa estar nos tabuleiros de xadrez do Pet Plaza.

    Quando você ganha, recebe os ganhos da aposta, um belo §250.

    Meredith também tem uma missão para você. Ela quer um certo livro e seu único

    Disponível. Pegue seu computador, ou compre um se você não tiver um e

    vai fazer compras. Você verá que vale §1000, então esteja pronto. Vou ao

    página de diversos e encontre Black Cat Mysteries. Compre e dê a

    Meredith. Ela lhe dá §1500 em troca. Depois disso, você começa a duelar com ela

    e Banshee. Então, vamos duelar. Vença-a e você obterá §500 e a rolagem de comando

    720.

    Depois de todo esse desvio, fale com Raphael Cilibretto e ele dirá que

    ele não falará com Jade a menos que você esteja na competição de corações. Ganhe o

    competição e depois fale com ele novamente. Depois de vencer, ele quer que você use

    seu cavalete para criar uma obra de arte para ver se é bom. Você irá

    cria automaticamente uma obra de arte e então ele concorda em falar com Jade para

    vocês. Você também receberá §250 pelo seu problema.

    Entre no BCC e você descobrirá que Raphael não é realmente um membro do

    o BCC, mas Jade deixa você entrar no clube de qualquer maneira. A razão pela qual você entrou é que

    seu Sim é o primeiro a ser endossado pela Celina e, portanto, você é um completo

    membro.

    Enfim, fale com Jade novamente e ela vai querer que você entregue algumas cartas de difamação

    contra Celina para as pessoas. Encontre Hugo e dê um a ele. Meredith também

    como um também. Uau, muitas pessoas querem um! Fale com as pessoas da cidade

    e entregar as cartas. Depois de falar com Evan, ele entregará o resto do

    as cartas para você. Fale com Jade e ela diz que você deve ser mau

    Celina para que as pessoas acreditem nas letras. Nossa, que senhora insana. Qualquer maneira,

    você tem que obter o relacionamento entre você e Celina abaixo de -60. Por isso,

    você obtém §1000.

    Raphael agora quer se tornar um membro. Ele quer que você fale com Jade para ele

    permitir que ele se torne um membro. Jade vai dizer que ela só vai deixar ele se tornar

    um membro é você limpar fora do BCC e trazer um novo arbusto. Limpando o

    lixo é fácil e, em seguida, vá ao armazém geral para obter o arbusto sob

    plantas. Custará §1250, então pegue-o e vá para Jade. Fale com Raphael para obter

    §1000. Suspiro, uma perda.

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    Tornando-se um veterinário

    Nota: Você tem que ser um Wrangler e ser um membro do BCC

    Fale com Amy e ela dirá que você deve procurar outro emprego, não que você

    são ruins para andar, mas para expandir seus horizontes e se tornar um veterinário. Estudar

    medicina veterinária. Ela lhe dirá para falar com sua velha amiga Corina e levar

    você é um aprendiz. Bem, o que você está esperando?

    Fale com a Corina e ela dirá que você só teve seu bichinho por pouco tempo, mas

    você é natural. Você precisa falar com Kirk e Hugo e convencê-los a

    traga seus animais de estimação ao veterinário, talvez Corina vá levá-lo. Fale com Kirk e

    ele levará seu animal de estimação com a condição de que você conserte seu aparelho de som. Se seu

    Sim joga há tanto tempo quanto o meu, não há problema desde aparelhos

    ao redor da casa quebram o tempo todo. Você vai consertá-lo automaticamente e

    Kirk tem o prazer de ir ao veterinário. Um já foi, falta um. Você também

    obtenha §250 pelos seus problemas. Vá encontrar Hugo na seção do lago do parque.

    Hugo está temporariamente insano e acreditava que um coelho gigante escondeu o favorito de seu cachorro

    brinquedo. Então adivinhe? Vá procurar. Você obtém o novo comando de Hunt and Dig

    Permita que seu animal de estimação cace e quando o animal fizer algum barulho, use o comando escavar

    para desenterrar o brinquedo.

    Hugo também conta por que não tem emprego. Basta dar a ele algum dinheiro e

    ele encontrará algum tesouro para você. Em primeiro lugar, é §10 para 2 latas de alumínio.

    Em seguida, §50 para 3 garrafas de vidro. §100 para um pinguim de rubi. §250 para um gnomo, §500

    para uma mesa curva, §750 para uma decoração de parede Bella Squared. Para §1000, você

    ganhe 3 super guloseimas. Por §2500, você obtém o exótico despertador Duval.

    Deixe-me explicar como funciona a caça. Quando você usa o Hunt para seu animal de estimação, seu

    animal de estimação irá procurar materiais recicláveis. Você deve primeiro pegar todos os que estão no

    tela como jornais. Então, quando você tiver, use hunt. Se o seu animal late

    ou mia, então você encontrou algo e então escava. Você pode encontrar alguns

    móveis, itens, etc. No entanto, às vezes, seu animal de estimação pode ficar doente e você vai

    tem que verificar isso no hospital.

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    Após o Checkup

    Otis precisa do livro que você deu a Jade e Meredith diz que ela, já que Jade não

    voltou a reservar, então você tem que ir buscá-lo. Jade vai te dar o livro, que

    não foi tão excitante quanto ela esperava, então dê a Otis. Ele vai te dar um

    rolagem de comando, Juggle. Então, você começa a duelar com Otis. Vencê-lo no duelo para

    obtenha §1000 e o Command Scroll 2X Flip.

    Depois de tudo isso, vá ao hospital e converse com Corina para o novo emprego. Após

    toda a conversa, ela diz que o hospital parece sem graça e que você deve trazer

    em uma pintura para animar um pouco as coisas. O único enfeite de parede que ela vai

    exceto é aquele que pode ser comprado em Simthing 4 Todos e é a parede

    pendurar Corina Art, mas isso custa §10000. Pegamos mais tarde. Quando você conseguir,

    Corina reembolsará você §12000.

    Depois de entregar a pintura, Corina lhe dará uma missão dizendo que o

    a pintura está arruinada e você tem que consertar a pintura. Vá para o

    voltar e restaurar a pintura. Por seu problema, você ganha §1000. Depois disso,

    outra missão.

    O comitê Save a Pet está realizando uma campanha de caridade. Você tem que doar dinheiro

    e em troca você recebe uma recompensa. Para §250, você recebe um tratamento normal. §500 irá

    obter 3 guloseimas. §750 lhe renderá um super presente e §1000 vai te dar

    3 Super trata. §2500 você ganhará uma vacina contra pulgas. 'Vacina contra pulgas de Corina

    torna seu animal de estimação completamente imune a pulgas e monstros com coceira. '

    Fale com Marcellus que diz que escondeu seu tesouro, mas esqueça onde. Ele

    tem a chave, mas não sabe onde procurar. Obviamente, vamos ajudar. Vai

    fora do condomínio e cave perto do fogão. Você deve encontrar o pacote e

    depois entregue a Marcelo. Ele lhe dará §1500 e um artefato alienígena

    em troca.

    Fale com Kirk e ele dirá que quer um presente para Meredith, mas

    está no cemitério de animais de estimação e precisa ser desenterrado. Vá para o cemitério de animais,

    encontre a lápide mais ao norte no lado direito e cave lá para o

    pendente ancestral. Vá para Kirk mas o idiota já encontrou outra coisa

    para Meredith e permite que você mantenha o Ancestor Pendant. Fale com ele de novo

    e ele quer duelar com você. Quando você ganha, você ganha o estéreo de Kirk's Innuendo e

    um comando Scroll Sing.

    Agora, já que você deveria ter terminado a última missão de Celina, você pode duelar com ela

    e seu cão de estimação Cavalier. Quando você come a carne dela, você obtém §1000 e

    a dança de rolagem de comando. Então, duelo com Jade. É um pouco mais difícil e o cachorro dela

    Precioso é muito melhor. Mas pratique. O botão de pausa é provavelmente um

    de seus melhores amigos. Quando você a derrota, você obtém §1000 e um Pergaminho de Comando

    2X Back Flip. Outro desafio de duelo é Raphael. Agora que ele é membro de

    o BCC, duele com ele. Gala, seu cachorro é uma tarefa simples em comparação com o que você acabou de

    passou. Você obtém §500 e a rolagem de comando Caminhada orgulhosa.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Sobrenatural

    Agora que você derrotou Raphael, ele precisa de alguns insights criativos, portanto,

    precisa encontrar 10 trufas raras. As trufas são encontradas por meio do comando hunt.

    Quando seu animal de estimação parar e encontrar algo que você não consegue ver enquanto está caçando,

    escavação. Ok, como acima, a caça renderá recicláveis. Primeiro, olhe a tela

    e pegue tudo o que você puder ver. Em seguida, use a caça do seu animal de estimação e se o animal

    anda diretamente para algo, espere até que pare e então cave. Não faça isso

    se seu animal de estimação estiver andando em círculos. De qualquer forma, comece a cavar. Pode demorar um

    enquanto. Quando você terminar, Raphael lhe dará §1000 e dirá para você voltar

    próxima terça-feira para o resultado. Terça e Raphael diz que precisa de mais 5

    trufas. Entregue as trufas e ele lhe dará §500 e lhe dirá para vir

    de volta no sábado. Volte no sábado e ele lhe dará um item, o

    pintura exótica Rafael, o Grande. Esta grande pintura azul é realmente legal

    item para pendurar na parede.

    Assim que chegar ao nível 3 em Medicina Veterinária, Corina quem dirá que ela

    está ficando sem coisas para lhe ensinar. Ela diz que existe alguem melhor,

    embora não em Barkersville. Davor Raven é o mestre de todos os animais. Ela diz

    que quando você estiver pronto para conhecê-lo, ele estará lá para você olhar. Ela diz

    que se você quiser saber sobre ele, você precisa perguntar sobre ele na cidade. Celina diz

    que ela o conheceu uma vez, onde ele entregaNatalpresentes. Rafael te avisa

    ser cuidadoso. Joane nunca ouviu falar dele. Meredith perguntou que tipo de nome é

    Davor. Jade dá a você o mesmo conselho que Raphael. Kirk dá o mesmo conselho

    como Celina. Otis aconselha você a ter cuidado. Tererce é outra repetição. Amy é

    o mesmo. Marcelo também. Hugo como essa é a menor de suas preocupações, aí

    é um alienígena que se esconde fora do centro da cidade à noite. Estranho. Vá para fora do

    bangalô à noite. Elza vai cumprimentá-lo. Ela diz que pode ajudá-lo a encontrar Davor

    dizendo que costumavam ser conhecidos de outra época e lugar. Ela

    pede que você seja mais útil, portanto, um favor. Ela quer tres pinguins

    de Downtown, Pet Plaza ou em Unsinkable Treasures. Traga os pinguins que

    estão perdidos e ela vai esperar por você no café amanhã à noite.

    Ok, onde encontrei os pinguins é atrás da lata de lixo ao lado do bichinho

    hospital. Então fale com Ezla que dirá que o pinguim é ótimo, mas ela

    quer mais, mais 2. Ela estará perto do bangalô desta vez. Bem, já que nós

    encontramos o do centro, precisamos procurar na praça do animal de estimação. O meu foi encontrado em

    o canto superior esquerdo da área do lago, tela norte das quadras de basquete.

    Até ver Elza novamente, você precisa ganhar §5000 para pegar o último pinguim

    em Tesouros Inafundáveis. Dê a Elza o pinguim e pegue o último pinguim

    e encontre-a nos Jardins da Estátua em Pet Plaza. Observe que o pinguim em

    Tesouros inafundáveis ​​é do tipo fofo, não do tipo §15000. O lugar é

    fora do condomínio. Depois do terceiro pinguim, ela diz para você olhar para o animal de estimação

    cemitério onde há muitos animais com ele.

    Encontre Davor Raven. Ele rapidamente tenta se livrar de você, mas na instância de

    seu Sim, ele diz que Corina está meio certa. Ele diz que seu animal de estimação como

    algo para dizer a ele e que ele vai te ensinar como um favor ao seu animal de estimação. Mas

    você tem que provar a si mesmo. Você tem que encontrar os fantasmas no cemitério e

    que eles se sentem em casa ao luar. Se eles te aceitarem, então você pode

    começar. Eles só aparecem da meia-noite ao amanhecer e somente quando sua casa é

    limpar. Dirijo-me ao cemitério e quando fui, que era um sábado às 17:00,

    você verá o fantasma dos animais. Eles conhecem todos os animais de estimação em Barkers-

    ville e eles dizem que alguns Sims inteligentes podem responder às suas perguntas, como

    Davor. Eles dizem que cada um dos animais de estimação tem um problema na vida acordada e

    ajude-os com seus problemas e então você pode falar com Davor. Falar com o

    Hungry Dog, que é um espelho do Hungry Dog do lado de fora do café.

    Para alimentar o cão, vá à loja de animais e compre a ração Grade-S. Coloque-o

    em casa e leve para o cachorro. De volta ao cemitério e o cachorro vai

    obrigado. O gato precisa que você conserte uma estátua dela para lembrar as pessoas de

    sua fama. Fica no Statue Park, fora do condomínio. Restaure e fale com

    o gato. Em seguida, converse com o gato preguiçoso que precisa de um lugar confortável para dormir.

    Vá para a barraca de animais de estimação e compre o Saco Comfy Extra por §575. Fala com o gato

    fora do condomínio com o saco e depois vá para o cemitério. Falar com o

    mesmo gato no cemitério para completar a missão. Fale com Davor e ele perguntará

    você o que você aprendeu. Você tem que aprender através da parapsicologia animal, um

    O Sim pode se comunicar com um animal de estimação como outro Sim. Também pode beneficiar outros

    animais e irá ajudá-lo a resolver problemas. Também é um trabalho árduo. E agora

    um trabalho.

    Davor quer duelar com você, então mostre a ele do que você é feito. Esse cara é

    extremamente difícil, mais resistente do que Jane. Então, pegue mais alguns movimentos como aqueles que você

    subiu. Sombrio é difícil de vencer, mas você consegue. Ganhe e você ganha §1000

    e a rolagem de comando, Yoga.

    Enquanto isso, Otis diz que não pode mais te ensinar e pede que você vá ver

    Emily, que está à espreita no Café entre a meia-noite e o amanhecer. Ela vai te ensinar

    algo especial. Emily é um fantasma muito parecido com Meredith. Ela

    dá a você o comando scroll 1080 !! Legal. Fale com Otis que disse que ele

    se comunica com muitos fantasmas. Ele diz a você para procurar por Dorian pelo

    fonte e ele vai te dizer algo interessante. Engraçado, Dorian parece um pouco

    como Kirk. Ele lhe dará o pergaminho de comando do Triple-Flip.

    Depois, Elza diz que quer falar com o rei do planeta e

    aparentemente, Hugo sabe sobre essa pessoa. Vamos falar com o Hugo. Ele quer se esconder

    de Elza e pede para você pegar uma fatia de pizza para ele. Vá para o café e pegue-o

    1. Ele precisa de outra fatia na segunda-feira. Agora ele precisa de outra fatia em um

    Sábado. Dê a ele outra fatia no sábado e ele lhe oferecerá um item para

    §5000. Pague a ele §5000 e ele lhe dará um artefato alienígena. Pague a ele um

    extra de §10000 e ele lhe dará sua lata de lixo da sorte. É um Szabo

    Modelo de 'paz sem fundo'. Enfim, voltando ao assunto, o rei é Elvis, que era

    anteriormente o rei do planeta. Ele diz que você deve comprar um Elvis

    o traje e Elza não saberão a diferença. Vá para Tesouros Inafundáveis ​​e

    pague §12500 pelo traje de Elvis. Fale com a Elza e ela dirá que vai

    quero ver Hugo. Fale com o Hugo e em troca do traje, você ganha um

    Mystic Treat. Volte para Elza para uma recompensa de §1750.

    Enquanto isso, Evan precisa encontrar Elza, mas não sabe quem ela é. Ele quer você

    para entregar uma carta a ela. Dê a ela e ela lhe dará §500 em

    Retorna.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Treinamento Adicional

    Uma vez que você é um especialista, isso significa no nível 4 de medicina veterinária, Corina

    dirá para você ver Davor para mais treinamento para ser um grande veterinário. Vá ver Davor.

    Contanto que você tenha feito o duelo e a missão de Otis, você pode conhecer

    Brad depois da meia-noite fora do BCC até o amanhecer. Fale com ele, que parece

    Terence e ele lhe darão o comando scroll, triplo backflip. Falar com

    Davor novamente quem diz que você aprendeu todos os truques Mind Blowing exceto um. Vocês

    tem que falar com Devius que é tão poderoso que pode ser visto em cima de

    Tesouros que não podem ser afundados durante o dia. Vá para o segundo andar da loja e

    saia e fale com Devius, que se parece com Davor. Você vai precisar do ancestral

    pingente para esta parte. Você deveria ter feito isso agora. Ele vai te dar a habilidade

    de sopro de fogo.

    Depois de obter todas as habilidades, Davor terá outro duelo com você. Ele vai

    dar-lhe §2500 e um tratamento místico. Fale com o Hugo e ele vai perguntar se você já se conheceu

    Mordisca o coelho. Vá para a área de piquenique e olhe perto do lago. Vou ao

    lagoa e fale com o remendo com o prumo cinza acima da cabeça. Fale com ele

    e ele lhe dará três pergaminhos de comando, Disco Fever, Ghost, Unghost. o que

    um bom coelho.

    Depois de atingir o nível 3 da Parapsicologia Animal, Davor falará com você. Ele

    dirá que você atingiu seu limite natural e ele não pode ajudá-lo

    mais. Seu Sim superou todas as expectativas e até mesmo os animais de estimação estão

    impressionado. Não há mais nada que você possa aprender com um mestre, e você tem

    para escolher seu próprio caminho. Ele vai dizer que você tem um guia, seu animal de estimação. Você precisa

    para ouvir seu animal de estimação nas horas de vigília, então você não terá limites em seu

    habilidades. Medicina veterinária, competições e truques estarão todos em seu

    aperto. Se você falhar, ainda será um sucesso, mas não extraordinário.

    Seu trabalho aqui é conectar-se com seu animal de estimação por meio da parapsicologia.

    Enfim, termine o curso de Nível 3 de Parapsicologia Animal e Davor vai

    parabenize seu animal de estimação. Agora você está em sua própria jornada. Você só pode imaginar

    suas coisas fora você e seu animal de estimação o guiaria. Você será informado para

    ganhe a competição Diamonds. Depois de ganhar, fale com Davor, que diria que você

    é o melhor treinador de animais em Barkersville. Evan vai subir e

    parabenizá-lo e ele diz que você deve falar com Celina.

    Fale com a Celina e ela diz que não sabia que você seria a melhor então

    rapidamente. A competição de espadas está chegando e esta é uma competição internacional

    concorrência. Você representará Barkersville enquanto Davor é independente e

    recusa-se a representar Barkersville. A cidade deve compartilhar conselhos com você. Como

    contanto que eles sejam seus amigos. Fale com Amy. Ela manda você para Raphael.

    Ele manda você para Otis. Ele manda você para Kirk. Fale com ele e ele te manda para

    Jade. Ela manda você para o Hugo. Ele manda você para Terence. Ele manda você para Corina.

    Ela manda você para Meredith. Ela manda você para Evan. Ele manda você para Joane. Ela

    vai mandar você para Marcellus. Ele manda você de volta para Celina. Agora você tem que vencer

    a competição de espadas.

    Enquanto isso, Elza precisa de peças de seu navio de volta. 3 peças de fato. Você deve

    tem 3 artefatos alienígenas até agora. Então dê a ela. Para isso, você obtém §2000 e

    um pinguim. Agora, terminando isso, ela quer duelar com você. Bata nela e você terá

    §2250 e o comando Scroll Hover.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Treinador do mundo

    Depois de vencer a competição de espadas, fale com Celina que irá afirmar que você

    é o melhor treinador do mundo. Uau, melhor treinador do mundo. Falar com

    Hugo que diz que não há mais pinguins em Barkersville (engraçado que,

    Elza não disse que levou todos eles?). Ele está surpreso que você viu Elza e sobreviveu

    sua. Ela vai competir na competição Joker. A competição Joker

    é um evento que abrange toda a galáxia. Hugo revela que quer se tornar a Rainha de

    os pinguins. Que ótimo título. Ela só pode ser parada se alguém bater

    ela na competição Joker. Adivinha quem é, isso mesmo, você. Desta vez

    você precisa falar com as pessoas da cidade, mas você tem que ser o melhor amigo ou

    tenha um relacionamento de mais de 80 com eles. Você começa com Celina. Ela vai enviar

    você para Kirk. Ele vai mandar você para Terence. Ele vai mandar você para Amy. Ela vai

    mandar você para Corina. Ela vai mandar você para Jade. Ela manda você para Otis. Ele

    manda você para Marcellus. Ele manda você para Raphael. Ele manda você para Davor. Ele

    envia você para Meredith. Então você tem que falar com Joane. Então você tem que falar

    para Evan. Ele manda você de volta para Hugo. Ele envia você para competir no Joker

    concorrência.

    Vença a competição e Hugo dirá que você mantém o mundo seguro com o

    pinguins e você é o melhor da galáxia. Fale com o Evan. Ele vai narrar

    desde o primeiro dia, quando você não tinha animal de estimação. Você trabalhou para Amy e começou

    passeio de animal de estimação, em seguida, foi para Otis e foi para a competição de vitória após

    competição no Barkersville Companion Club. Então você começou a trabalhar com

    Corina em Medicina Veterinária. Então você se tornou um dos melhores

    parapsicólogos de animais sob Davor. Então você se tornou o melhor treinador no

    mundo, depois galáxia. Depois disso, ele diz que o que você faz a seguir é tudo

    para você. E é isso, você terminou o jogo.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Limpeza

    Aparentemente, essa é a habilidade mais fácil de adquirir. Limpando poças no

    andar, fazer você dormir, ler livros, tudo parece aumentar essa habilidade. Você pode

    limpar seu banheiro, isso tudo se soma. Ele determina o quão rápido você pode limpar um

    item.

    Formas de melhorar:

    * Fazendo sua cama

    * Limpar o banheiro

    * Limpeza do chuveiro

    * Lendo um livro

    * Limpando poças

    * Limpe o forno

    * Limpeza do Dunginator

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Mecânico

    Esta é a habilidade que permite reparar objetos mais rapidamente.

    Formas de melhorar:

    * Reparar itens quebrados

    * Leia livros

    * Desentupir o banheiro

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Corpo

    Essa habilidade é útil em certos empregos.

    Formas de melhorar:

    * Use equipamentos de ginástica

    * Exercite-se na TV

    * Treine usando o rádio

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Cozinhando

    Essa habilidade é útil porque a comida que você cozinha lentamente reabastece mais a fome

    do que você faria normalmente. E ao cozinhar alimentos, você precisa obter alimentos do

    geladeira e segure-a enquanto usa o forno ou micro-ondas. É assim que você cozinha

    Comida.

    Formas de melhorar:

    * Cozinhe comida

    * Leia livros

    * Assistir ao canal Yummy na TV

    * Preparar comida

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Criatividade

    Essa habilidade aumenta o valor de suas pinturas e seus romances.

    Formas de melhorar:

    * Leia livros

    * Pintar

    * Escreva um romance

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Carisma

    Esta habilidade melhora seu Sim ao conversar com outros Sims.

    Formas de melhorar:

    * Conversando com um espelho

    * Falando com um pássaro

    -------------------------------------------------- ----------------------------Lógica

    Esta habilidade não tem valor real no momento.

    Formas de melhorar:

    * Jogar xadrez

    * Olhando através de um telescópio

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Afinidade com animais de estimação

    Esta habilidade afeta o quão bem você pode treinar seus animais de estimação. Também afeta o seu

    a habilidade de elogiar e repreender o seu animal de estimação permite que você treine até mesmo

    mais rápido.

    Formas de melhorar:

    * Treine seus animais de estimação

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Medalhas

    01 - Musculação I

    Aumente sua habilidade corporal até o nível 1.

    Pesos pequenos com fundo vermelho

    02 - Musculação II

    Aumente sua habilidade corporal até o nível 3.

    Pesos médios com fundo amarelo

    03 - Musculação III

    Aumente sua habilidade corporal até o nível 5.

    Pesos grandes com fundo verde

    04 - Musculação IV

    Aumente sua habilidade corporal até o nível 7.

    Peso extremamente grande com fundo azul

    05 - Corpo Perfeito

    Aumente sua habilidade corporal até o nível 10.

    Atleta na água

    06 - Linda eu

    Aumente sua habilidade de Carisma até o nível 1.

    Sorria com fundo vermelho

    07 - Linda II

    Aumente sua habilidade de Carisma até o nível 3.

    Sorriso com fundo amarelo

    08 - Linda III

    Aumente sua habilidade de Carisma até o nível 5.

    Sorria com fundo verde

    09 - Linda IV

    Aumente sua habilidade de Carisma até o nível 7.

    Sorria com um brilho com fundo azul

    10 - Você Inesquecível

    Aumente sua habilidade de Carisma até o nível 10.

    Homem de cartola com polegar para cima

    11 - Limpo I

    Aumente sua habilidade de limpeza para o nível 1.

    Esfregões cruzados com fundo vermelho

    12 - Clean II

    Aumente sua habilidade de limpeza para o nível 3.

    Esfregões cruzados com fundo amarelo

    13 - Clean III

    Aumente sua habilidade de limpeza até o nível 5.

    Esfregões cruzados com fundo verde

    14 - Limpar IV

    Aumente sua habilidade de limpeza até o nível 7.

    Esfregões cruzados com fundo azul

    15 - Dirtbuster

    Aumente sua habilidade de limpeza até o nível 10.

    Limpador a vácuo com flores azuis

    16 - Gostoso I

    Aumente sua habilidade de culinária até o nível 1.

    Cupcake com uma cereja com fundo vermelho

    17 - Gostoso II

    Aumente sua habilidade de culinária até o nível 3.

    Cupcake maior com 7 cerejas com fundo amarelo

    18 - Gostoso III

    Aumente sua habilidade de culinária até o nível 5.

    Cupcake maior com 10 cerejas com fundo verde

    19 - Gostoso IV

    Aumente sua habilidade de culinária até o nível 7.

    Bolo com 11 cerejas com fundo azul

    20 - Tastebuds

    Aumente sua habilidade de culinária até o nível 10.

    Colher e garfo na panela quente

    21 - Criativo I

    Aumente sua habilidade de criatividade até o nível 1.

    Pallete com verde, laranja e cinza em fundo vermelho

    22 - Criativo II

    Aumente sua habilidade de criatividade até o nível 3.

    Pallete com verde, laranja e azul em fundo amarelo

    23 - Criativo III

    Aumente sua habilidade de criatividade até o nível 5.

    Pallete com vermelho, amarelo e azul sobre fundo verde

    24 - Criativo IV

    Aumente sua habilidade de criatividade até o nível 7.

    Pallete com vermelho, amarelo e verde sobre fundo azul

    25 - Talentos Ocultos

    Aumente sua habilidade de criatividade até o nível 10.

    Paleta dourada

    26 - Smart I

    Aumente sua habilidade de lógica até o nível 1.

    Ruiva com uma lâmpada

    27 - Smart II

    Aumente sua habilidade de lógica até o nível 3.

    Cabeça amarela com pequena mancha clara

    28 - Smart III

    Aumente sua habilidade de lógica até o nível 5.

    Cabeça verde com lâmpada

    29 - Smart IV

    Aumente sua habilidade de lógica até o nível 7.

    Cabeça azul com lâmpada grande

    30 - Mastermind

    Aumente sua habilidade de lógica até o nível 10.

    Quebra-cabeça dourado

    31 - Chave I

    Aumente sua habilidade mecânica até o nível 1.

    Chave inglesa com fundo vermelho

    32 - Chave II

    Aumente sua habilidade mecânica até o nível 3.

    Chave inglesa e uma engrenagem com fundo amarelo

    33 - Chave III

    Aumente sua habilidade mecânica até o nível 5.

    Chave inglesa com duas engrenagens com fundo verde

    34 - Chave IV

    Aumente sua habilidade mecânica até o nível 7.

    Chave inglesa com três engrenagens com fundo azul

    35 - Gearhead

    Aumente sua habilidade mecânica até o nível 10.

    2 chaves cruzadas

    36 - Animal I

    Aumente sua habilidade de Afinidade com Animais de Estimação até o nível 1.

    Patas vermelhas no coração com fundo vermelho

    37 - Animal II

    Aumente sua habilidade de Afinidade de Animais de estimação até o nível 3.

    Patas amarelas no coração com fundo amarelo

    38 - Animal III

    Aumente sua habilidade de Afinidade com Animais de estimação até o nível 5.

    Patas verdes no coração com fundo amarelo

    39 - Animal IV

    Aumente sua habilidade de Afinidade com Animais de estimação até o nível 7.

    Patas azuis no coração com fundo azul

    40 - Amante de Animais

    Aumente sua habilidade de Afinidade com Animais de estimação até o nível 10.

    Pata de prata na medalha de ouro.

    41 - Puro Talento

    Desenvolva TODAS as suas habilidades até o nível 10.

    Estrela Azul

    42 - Pet Walking I

    Comece a Carreira de Pet Walking.

    Cão e gato dentro de casa com fundo vermelho

    43 - Pet Walking II

    Ser promovido para Pet Walking nível 2.

    Cão e gato dentro de casa com fundo amarelo

    44 - Pet Walking III

    Ser promovido para Pet Walking nível 3.

    Cão e gato dentro de casa com fundo verde

    45 - Pet Walking IV

    Ser promovido para Pet Walking nível 4.

    Cão e gato dentro de casa com fundo azul

    46 - Pet Wrangler

    Ser promovido para Pet Walking nível 5.

    Cão e gato na almofada vermelha

    47 - Treinamento de Animais I

    Comece a carreira de treinamento de animais.

    Cão e gato lado a lado com moldura vermelha

    48 - Treinamento de Animais II

    Ser promovido ao nível 2 de Treinamento de Animais.

    Cão e gato lado a lado com moldura amarela

    49 - Treinamento de Animais III

    Ser promovido ao nível 3 de Treinamento de Animais.

    Cão e gato lado a lado com moldura verde

    50 - Treinamento de Animais IV

    Ser promovido ao nível 4 de Treinamento de Animais.

    Cão e gato lado a lado com moldura azul

    51 - Professor

    Ser promovido ao nível 5 de Treinamento de Animais.

    Cão e gato rostos lado a lado

    52 - Veterinário I

    Comece a carreira de Medicina Veterinária.

    Costas de gato e cachorro com fundo vermelho

    53 - Veterinário II

    Ser promovido ao nível 2 de Medicina Veterinária.

    Costas de gato e cachorro com fundo amarelo

    54 - Veterinário III

    Ser promovido ao nível 3 de Medicina Veterinária.

    Costas de gato e cachorro com fundo verde

    55 - Veterinário IV

    Ser promovido ao nível 4 de Medicina Veterinária.

    Costas de gato e cachorro com fundo verde

    56 - Cirurgião

    Ser promovido ao nível 5 de Medicina Veterinária.

    Cachorro com mira de médico

    57 - Parapsicologia I

    Comece a carreira de Parapsicologia Animal.

    Cachorro com olho em fundo vermelho

    58 - Parapsicologia II

    Ser promovido ao nível 2 de Parapsicologia Animal.

    Cachorro com olho em fundo amarelo

    59 - Parapsicologia III

    Ser promovido ao nível 3 de Parapsicologia Animal.

    Cachorro de olho no fundo verde

    60 - Parapsicologia IV

    Ser promovido ao nível 4 de Parapsicologia Animal.

    Cachorro com olho no fundo azul

    61 - Sussurrador de animais de estimação

    Ser promovido ao nível 5 de Parapsicologia Animal.

    Cara com um gato na cabeça

    62 - Trabalho árduo

    Ser promovido ao nível 5 em TODAS as carreiras.

    estrela dourada

    63 - Social I

    Tenha 1 amigo.

    Aperto de mão em fundo vermelho

    64 - Social II

    Tenha 5 amigos.

    5 mãos em fundo vermelho

    65 - Bom amigo

    Tenha 10 amigos.

    Cara sorridente amarela em um círculo verde

    66 - Amigo de todo mundo

    Ser amigo de todos

    3 Smiley Face amarelo em círculo verde

    67 - Confidante

    Tenha 5 melhores amigos.

    Pessoa acariciando cachorro em medalhão de ouro

    68 - Melhores amigos 4VR

    Tenha uma alma gêmea.

    (Relacionamento 90+)

    Cachorro vermelho e preto dentro do círculo vermelho e preto

    69 - Nemesis

    Tenha um arquiinimigo.

    (Relacionamento -90)

    Pessoa vestida de preto ao luar

    70 - Truques

    Ensine 10 truques ao seu animal de estimação.

    Cachorro uivando com fundo verde

    71 - Principais truques

    Ensine 25 truques ao seu animal de estimação.

    Cachorro pulando em arco

    72 - Truques difíceis

    Ensine TODOS os truques ao seu animal de estimação.

    Cachorro cuspindo fogo

    73 - Walker

    Caminhe 500 milhas.

    Sapato dentro de um triângulo

    74 - Caminhante

    Caminhe 2.000 milhas.

    Patas dentro de um triângulo

    75 - Globetrotter

    Caminhe 5000 milhas.

    Globo com duas pegadas vermelhas

    76 - Grampo de dinheiro

    Possui 5.000 Simoleons.

    Moeda de prata com cortina de veludo

    77 - Sacos de dinheiro

    Possui 50.000 Simoleons

    Mau com o sinal Simoleon

    78 - Cofre de dinheiro

    Possui 500.000 Simoleons

    79 - Subindo

    Mova-se para o condomínio.

    Resort no emblema roxo.

    80 - Boas ações

    Complete TODAS as tarefas.

    Halo no emblema com asas angelicais

    81 - Smoking

    Tenha um pinguim e sobreviva uma semana

    (Este é um grande problema, pois muitas pessoas enviaram e-mails reclamando que

    teve um pinguim e sobreviveu uma semana com ele e nenhuma medalha. Eu também não tenho ideia.

    Peça ajuda à Maxis ou à EA)

    82 - Tesouro Enterrado

    Encontre esta medalha com o Comando de Pesquisa Dominado.

    Baú de tesouro em um prato

    83 - Criaturas Exóticas

    Vender um animal de estimação no valor de 5.000 simoleons

    Gato verde com guirlanda verde

    84 - Medalha de libras esterlinas

    Colete TODAS as medalhas do desafio

    85 - tacos de bronze

    Pegue o 3º lugar na competição de Clubes.

    Medalha de bronze com recorte de tacos e fita verde

    86 - Clubes de Prata

    Pegue o 2º lugar na competição de Clubes.

    Medalha de prata com recorte de tacos e fita verde

    87 - Gold-Clubs

    Vença a competição de Clubes.

    Medalha de ouro com recorte de tacos e fita verde

    88 - Corações de bronze

    Pegue o 3º lugar na competição Hearts.

    Medalha de bronze com recuo de corações e fita vermelha

    89 - Corações de Prata

    Pegue o 2º lugar na competição de Copas.

    Medalha de prata com recuo de corações e fita vermelha

    90 - Corações de Ouro

    Ganhe a competição de corações.

    Medalha de ouro com recuo de corações e fita vermelha

    91 - Bronze-diamantes

    Pegue o 3º lugar na competição de diamantes.

    Medalha de bronze com recorte de diamante e fita amarela

    92 - Silver-Diamonds

    Pegue o segundo lugar na competição de diamantes.

    Medalha de prata com recuo de diamante e fita amarela

    93 - Gold-Diamonds

    Vença a competição Diamonds.

    Medalha de ouro com recuo de diamante e fita amarela

    94 - Espadas de bronze

    Pegue o 3º lugar na competição de espadas.

    Medalha de bronze com recorte de espada e fita azul

    95 - Espadas de prata

    Pegue o segundo lugar na competição de espadas.

    Medalha de prata com recorte de espada e fita azul

    96 - Espadas de ouro

    Ganhe a competição de espadas.

    Medalha de ouro com recuo de espada e fita azul

    97 - Coringa de bronze

    Pegue o 3º lugar na competição Joker.

    Medalha de bronze com recorte Joker Hat e fita cinza

    98 - Silver-Joker

    Pegue o 2º lugar no concurso Joker.

    Medalha de prata com recorte Joker Hat e fita cinza

    99 - Gold-Joker

    Vença a competição Joker.

    Medalha de ouro com recorte Joker Hat e fita cinza

    100 - Medalha Brilhante

    Colete TODAS as medalhas de ouro da competição.

    Medalha de ouro com recuo de estrela e fita creme

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Pet Walking

    'Não deixe o animal escapar da coleira, lembre-se de cavar e manter o animal longe

    dessas flores. Mantenha os animais de estimação na coleira e longe de problemas, e seja

    pronto para colher. Se o animal quebrar a coleira, o jogo acaba. Pressione o L e

    Botão R para selecionar uma guia. Pressione a esquerda e a direita no + painel de controle para

    puxe o animal de estimação de volta no caminho. Pressione o botão A para encurtar a guia e

    evitar que o animal de estimação escape. Pressione o botão B para colher. ' - Amy Yearwood

    Não deixe o animal destruir as flores. Cada flor destruída é deduzida de sua

    pagar. Não se esqueça de colher pressionando o Botão B.

    O horário é das 8h às 19h (19h). Cada jogo leva cerca de 4 horas de tempo de jogo.

    1-Walker

    Você tem que caminhar uma distância de 75m. Você ganha §1 para cada milha que decidir

    caminhar. Você perde §5 para cada flor destruída. Se seu animal fizer cocô, você vai

    perder §2. Você terá um máximo de §100. Para subir de nível, você precisa ter 1 corpo

    Ponto de habilidade e 1 ponto de habilidade de limpeza. Você também precisa de um amigo. Limpeza

    cocô dá a você §10. Você ganha um bônus de §25 por um perfeito.

    Não deixe os bichinhos escaparem, brincar nas poças de lama ou quebrar vasos. aperte o

    Um botão para evitar que o animal fuja.

    2-Scooper

    Você precisa de 1 habilidade corporal, 2 limpeza, 1 cozimento e 2 mecânico. Você vai precisar

    2 amigos e ganhos totais de §1025. Você obtém §2 por milha percorrida e o

    caminhe 75 milhas. Conclua e você obtém §200. Colher cocô dá a você §10. Vocês

    obtenha §150 como pagamento básico e §50 como um bônus pelo perfeito.

    Impedir que ambos os animais de estimação quebrem o status. Pressione os botões L e R para selecionar uma guia.

    3 corredores

    É agora uma caminhada de 100 milhas aparentemente. 1 milha será §2. Colher cocô será

    §10. Conclua e o salário base é §250. Você precisa de 3 habilidades corporais, 4 habilidades de limpeza

    pontos, 3 pontos de cozimento, 3 mecânicos e 1 afinidade de animal de estimação junto com 3 amigos

    para arrancar. Você também precisa de até §1900. Seu salário base é §200 com §50 como bônus

    para perfeito.

    Impeça os três animais de estimação de derrubar os flamingos do gramado. Não se esqueça de

    colher pressionando o botão B para ganhar um bônus

    4-pastor

    Agora é uma caminhada de 125 milhas e para cada milha que você corre, isso é §3. Escavando

    o cocô ainda é §10. O salário base é de §450. Para ser promovido, sua habilidade corporal será

    ser 5, a limpeza deve ser às 5, o cozimento deverá ser às 4, vontade mecânica

    precisa estar em 4 e sua afinidade de animal de estimação precisa estar em 2. Você precisa ganhar até

    §4150 e tem 4 amigos. Seu salário base é §450 com §75 como bônus.

    Lide com quatro animais de estimação ao mesmo tempo! Ganhe um bônus por andar com um animal de estimação perfeito

    sessão!

    5-Wrangler

    É uma caminhada de 125 milhas com §4 para cada milha que você anda. Existem quatro animais de estimação e

    não há requisitos para o próximo nível, pois este é o nível máximo. Cocô

    ainda vale §10. Termine-o perfeitamente e você obterá §600. Seu pagamento é §500

    com §100 como bônus por um perfeito.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Animal Training

    'O treinamento de animais requer mais sutileza do que um simples passeio de animal de estimação. Você precisa

    criatividade e tempo. Você escolhe os truques para sua rotina e seus animais de estimação

    execute os truques certos na hora certa. Você pode competir com outros

    treinadores de animais de estimação em duelos cara-a-cara ou competições completas. Primeiro, você cria um

    rotina desafiadora de uma lista de truques que seu animal de estimação conhece. Então você

    execute os truques e deixe o juiz comentar sua pontuação. Quanto melhor o seu

    o animal conhece um truque, maior será a pontuação potencial. Para criar sua rotina,

    escolha truques de uma lista de truques que seu animal de estimação conhece. Seu animal de estimação deve ser

    Treinado para ser Familar com um truque para poder usá-lo em competição. Truques

    são classificados pela posição inicial. Pressione para a esquerda e para a direita no + painel de controle

    para destacar um truque de uma lista. Pressione o botão A para adicionar o truque ao seu

    rotina. Você pode repetir truques na rotina, mas os juízes não gostam

    repetição. Cada duelo e competição tem um número necessário de truques que você

    deve executar. Para realizar o truque, pressione os botões A, B, L e R, ou qualquer um dos

    as instruções no + painel de controle quando o símbolo correspondente está em um dos

    círculos alvo. O truque se torna mais complicado de executar como seu animal de estimação

    aprende melhor, mas também ganha uma pontuação potencial maior. Em duelos, você

    execute sua rotina uma vez contra um único oponente. Em competições, você deve

    execute sua rotina três vezes, e sua pontuação total para cada rodada é o que

    contagens. Quanto melhor seu animal conhece o truque e mais precisamente você insere

    o comando durante a competição, maior será sua pontuação. Cada juiz prefere

    diferentes tipos de truques. ' - Otis Isenberg.

    O horário é das 10:30 às 20:00. As competições consistem em três rodadas ao invés

    de duelo onde você só precisa de uma rodada.

    Você está jogando contra Sims que estão aprendendo a treinar seus animais de estimação.

    Boa sorte!

    1-Recrutar

    Para ser promovido, você precisa de dois pontos de corpo, 2 pontos de carisma, 2 de criatividade

    pontos, um ponto lógico e 2 pontos na afinidade do animal de estimação. Não há base real

    ganhando e não há § limite para alcançar para ser promovido. Para ser promovido, você

    tem que vencer a competição básica e se tornar um membro do BCC. Você também

    precisa de 5 amigos. Você precisa de 3 movimentos para cada uma das 3 rodadas.

    Você está jogando contra novos membros do Barkersville Companion Club.

    2-Junior Trainer

    Você só pode começar o jogo falando com Jade. Para passar para o próximo

    torneio, você precisa de 2 pontos de habilidade corporal, 3 pontos de carisma, 4 criatividade,

    3 lógicas e 2 afinidades com animais de estimação, bem como 6 amigos. Você também deve ter vencido o

    competição de clubes. Depois de atender a esses requisitos, fale com Jade para mover

    para a Competição de Corações. Você precisa de 5 movimentos para cada uma das 3 rodadas.

    Competir contra os melhores treinadores de animais do BCC

    3-Trainer

    Você só pode começar o jogo falando com Jade. Para passar para o próximo nível,

    você precisa ter 3 pontos de habilidade corporal, 6 pontos de carisma, 6 pontos de criatividade,

    5 pontos lógicos e 3 pontos de afinidade com animais de estimação, bem como 8 amigos. Você também precisa

    para ganhar a competição de corações. Você precisa de 7 movimentos para cada uma das 3 rodadas.

    Competir contra os melhores treinadores de animais em Barkersville

    4-Driver

    Seu corpo precisa estar em 5 pontos, seu carisma deve estar no máximo, criatividade

    deverá estar em 9, a lógica em 8 e a afinidade do animal de estimação deverá estar em 8 também

    como 11 amigos. Você também precisa vencer a competição de diamantes. Você precisa de 8 movimentos

    para cada uma das 3 rodadas.

    Você está competindo contra os melhores treinadores de animais em todo o mundo!

    5-Mestre

    Você precisa de 10 movimentos para cada uma das três rodadas. Isso é extremamente difícil de vencer

    mas é necessário terminar o jogo.

    Você está competindo contra as estrelas ... literalmente! Treinadores de animais de

    em toda a galáxia estão aqui para a competição Joker.

    6-Joker Class

    Ainda 10 movimentos por três rodadas. Ainda mais difícil por ser necessário terminar o jogo.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Medicina veterinária

    'Como técnico veterinário, você tem que cuidar dos animais para tratar

    eles. Preste atenção à coceira do animal ao usar o shampoo para remover

    as pulgas que coçam. Escolha as ferramentas certas para remover pulgas e outras que coçam

    irritantes do animal de estimação. Se o medidor de coceira do animal estiver cheio, Corina assume

    o procedimento. Pressione o botão L e R para selecionar a ferramenta certa para remover o

    pulgas e outras coisas que coçam do animal de estimação. Use o + botão de controle para destacar

    um quadrado na grade operacional. Pressione o Botão A para usar a ferramenta no

    quadrado destacado. ' - Corina Strickland

    O horário é das 8:00 às 18:00

    Use o shampoo Anti-Bug para destruir as pulgas. Pressione o botão L e R para

    ferramentas de mudança.

    1-Techincian

    Você precisa de 7 pontos de limpeza, 6 pontos de cozimento, 6 pontos lógicos e 5 mecânicos

    pontos, bem como 7 amigos e ganhe até §3025 para serem promovidos. Cada bug

    morto vale §8. No nível 1, o máximo é §600 + e para um perfeito, você obtém um

    extra §50. Você tem um minuto para se livrar do máximo de bugs que puder. Se

    os insetos não são removidos, a coceira aumentará.

    Use o Venom Sucker para remover o veneno da coceira antes que o animal fique com muita coceira.

    2-Estagiário

    Agora você precisa de 8 pontos de habilidade de limpeza, 7 pontos de habilidade de cozinhar, 7 pontos de lógica

    e 6 pontos mecânicos. Você ainda precisa desses 7 amigos e precisa de §6550 em

    Ganhos totais. As pulgas agora ainda têm §8 por morte e o veneno renderá §15

    por remoção. O veneno virá da morte de pulgas. Um perfeito vai te render um

    extra §100. O veneno ficará maior se não for tratado.

    Use a pinça para destruir os ovos da pulga antes que eclodam e se transformem em

    pulgas.

    3-Praticante

    Para ser promovido, você precisa de 9 pontos de limpeza, 8 pontos de cozimento, 8 pontos lógicos

    e 7 pontos mecânicos. Você também precisa ter 10 amigos e §10650 no total

    ganhos. Pulgas ainda são §8, veneno §15 e os ovos são §20. Você precisa usar o

    pinça três vezes para remover os ovos. Um perfeito vale §150. Egss vai

    se transformam em pulgas se não forem tratadas.

    Destrua as superpulgas e evite as manchas de pele irritada. Superpulgas

    requer duas doses de shampoo para remover.

    4-especialista

    Para ser promovido, você precisa de 9 pontos de limpeza, 10 pontos de cozimento, 10 pontos lógicos

    e 10 pontos mecânicos, bem como 11 amigos e ganhos totais de §17050 para

    Bota. As pulgas ainda valem §8, o veneno §15, os ovos §20 e as superpulgas valem

    um generoso §50. Pele irritada também aparecerá aleatoriamente em todos os lugares. UMA

    perfeito vale um bom §300. Se não for tratada, a Super pulga vai explodir

    e dois pedaços de veneno aparecerão perto de onde estava. As pulgas podem crescer em

    super pulgas.

    Destrua o monstro coceira! Monstros com coceira precisam de três doses de shampoo para

    destruir.

    5-cirurgião

    O monstro da coceira é uma pulga preta que pode se mover. Matá-lo vai ganhar

    você um §100 arrumado. É quase impossível para um perfeito aqui. As outras pulgas

    ganhe a mesma quantia. Um perfeito renderá a você um bom §500. Depois de matar o

    monstro de pulga estúpido, ele vai espalhar veneno por todo o lugar, então você tem que

    limpar.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Parapsicologia

    'Use seu' terceiro olho 'para identificar os pensamentos e resolver os problemas ocultos

    do animal de estimação. Ajude a resolver os problemas do animal, entendendo o que ele é

    tentando dizer sem ficar sem energia psíquica, ou fazer o animal correr

    longe. Alguns animais de estimação têm mais de um problema para resolver. Concentre seu 'terceiro olho' em

    os Simoglyphs borrados para revelar estrelas. Recolher as estrelas para resolver o do animal de estimação

    problema. Estrelas maiores valem mais pontos. Tente evitar a vidente do animal

    blocos. Esses Simoglyphs especiais fazem com que você gaste mais energia psíquica. Pressione

    e para baixo no botão de controle + para selecionar uma linha de Simoglyphs de rolagem. Tente

    capture as estrelas e evite os outros Simoglyphs. Pressione Esquerda ou Direita no

    + Botão de controle para diminuir ou acelerar as linhas de Simoglyphs de rolagem. aperte o

    Um botão para focar o 'terceiro olho' em um Simoglyph desfocado em uma linha para revelar

    o Simoglyph oculto. ' - Davor Raven

    O horário é das 20:00 às 5:00 no cemitério.

    Resolva o problema do animal de estimação coletando estrelas. Pressione para cima ou para baixo no + Control

    Pad para selecionar uma linha de Simoglyphs.

    1-Iniciar

    Você precisa de uma habilidade corporal de 7, habilidade de carisma de 8, habilidade culinária de 5,

    habilidade de criatividade de 8, habilidade de lógica de 8 e habilidade de afinidade de animal de estimação de 6. Você também

    precisa de ganhos totais de §5100, mas não há requisitos para amigos. Sua

    o pagamento depende da solução de seus problemas. Seu pagamento é 1X sua pontuação.

    Resolva um problema para este animal de estimação. Colete estrelas consecutivas para ganhar pontos de bônus.

    Pressione o Botão A para revelar um Simoglyph escondido em uma linha.

    Hipnotizador de 2 animais

    As linhas podem ser alteradas, por isso tome cuidado. Você precisa de uma habilidade corporal de 7, um

    habilidade de carisma de 9, habilidade de limpeza de 7, habilidade de criatividade de 9, lógica

    habilidade de 9 e habilidade de afinidade de animal de estimação de 7. Você precisa de ganhos totais de §10850

    derramar. Seu pagamento é o dobro da sua pontuação.

    Este animal sofre de bloqueios psíquicos. O símbolo Mind Lock e Brain Freeze

    evita que você troque de linha por um curto período de tempo.

    Mentalista de 3 animais

    Você precisa de uma habilidade corporal de 8, uma pontuação máxima de carisma, que é nível 10, você

    precisa de 8 pontos de limpeza, 9 pontos de habilidade de criatividade, um nível máximo de 10 lógica

    habilidade e afinidade do animal de estimação para o nível 9. Você precisa ganhar até §18000 também. Linhas

    mude com mais frequência agora e seja mais rápido na mudança. Seu pagamento agora é 3X seu

    pontuação.

    Este animal de estimação pode causar dores de cabeça, mas também pode ajudar a restaurar um pouco do seu psiquismo

    energia.

    Exorcista de 4 animais

    A exigência desta promoção é extrema. Você precisa de corpo, carisma, limpeza,

    criatividade, lógica e afinidade com animais de estimação, tudo no nível 10. Sem exceções e você

    precisa ganhar até §26500 também. Boa sorte. As linhas em movimento mudam uniformemente

    mais rápido agora. Você ganha 4 vezes a sua pontuação como seu pagamento.

    Este animal de estimação tem muitos problemas e todos os pensamentos infelizes que você já viu. Colete

    a velocidade Simoglyph para marcar pontos de bônus.

    Sussurrador de 5 animais

    As linhas mudam ainda mais rápido e com mais frequência. Você paga com base na sua pontuação e

    5X para dar o seu pagamento.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Loja de animais de estimação Four-Legged Friends

    Esta loja está localizada próxima ao seu apartamento inicial no centro da cidade. Vamos ter

    uma olhada no que está à venda. Todos esses motivos são para animais de estimação. O ambiente é para

    o Sim no entanto. Está aberto das 9:00 às 22:00

    Página 1 - Pet Food

    Alimentos para animais de estimação - §157

    Uma rica mistura de ração e sabor.

    Fome: 5

    Alimentos de grau A - §432

    Alimente seu animal de estimação, branqueie seus dentes e dê à sua pelagem um brilho brilhante.

    Fome: 8

    Alimentos Grade-S - §876

    Uma mistura de produtos alimentares deliciosos e misteriosos.

    Fome: 10

    Tratamento Normal - §15

    Animais de estimação se divertem para este tratamento.

    Fome: 1

    Tratamento Energético - §45

    Os animais de estimação dão meia-volta e correm ao redor do quarteirão para este tratamento de alta energia

    Fome: 1, Energia: 4

    Power Treat - §105

    Animais de estimação ativos exigem Guloseimas poderosas.

    Energia: 3, Fome: 1, Conforto 4

    Super Treat - §275

    O petisco equivalente a ganhar na loteria.

    Fome: 1

    Página 2 - Móveis para animais de estimação

    Bird Cage - §365

    Uma bela residência planada para quem gosta de voar.

    Diversão: 1, Ambiente: 2

    Dunginator 9000 - §139

    Esta bandeja sem fundo de cascalho absorvente de odores faz com que sua casa não cheire a animais de estimação.

    Bexiga: 10

    Modelo de cama para animais de estimação C

    Oito em cada dez animais de estimação preferem transformar uma cama de animal de feijão em um sofá.

    Energia: 2, Conforto: 2

    The Cuddle Sack - §175

    Esta cama requintada enchanta a experiência da soneca canina.

    Conforto: 4, Energia: 4, Ambiente: 2

    Aquário - §335

    Seus peixes vão pular da tigela quando virem este aquário legal.

    Diversão: 1, Ambiente: 2

    The Pet Placater - §45

    Este placater inquebrável para animais de estimação permite que seu animal de estimação saiba que é hora das refeições.

    Fome: 1

    Delux Pet Feeder - §119

    Quando a moda é tão importante para o seu animal na hora das refeições quanto a comida.

    Fome: 4, Meio ambiente: 2

    Pet House - §212

    Uma nova casa para o seu menor membro da família. Não foi projetado para crianças.

    Energia: 6, Conforto: 5, Ambiente: 2

    Pad Prolifique - §521

    Quem merece mais conforto do que seu animal de estimação?

    Energia: 7, Conforto: 6, Ambiente 4

    Página 3 - Animais de estimação

    Aqui você pode obter cães e gatos. Escolha um.

    Página 4 - Brinquedos para animais de estimação

    Scratching Post - §59

    Salve as pernas da mesa e as molduras das portas da destruição felina.

    Conforto: 1, Diversão: 4

    Disco giratório - §32

    Este disco giratório dinâmico é mais do que digno de jogos de captura.

    Diversão: 3

    Yarn - §31

    Colorido, macio e infinitamente fibroso, seu gato se perderá em uma bola de

    fio.

    Diversão: 3

    Ball - §27

    Quando você joga esta bola, pode ter certeza que seu cachorro sempre 'buscará'.

    Diversão: 4

    Osso - §44

    Seu cão se divertirá tanto enterrando o osso quanto comê-lo.

    Diversão: 8

    Catnip - §52

    Um pouco borrifado no chão deixará seu gato animado e relaxado em

    o mesmo tempo.

    Diversão: 8

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Simthing 4 Todos

    Esta loja está localizada na rua principal de Barkersville, ao norte de uma tela de

    a loja de animais e seu apartamento. Está aberto das 9:00 às 22:00.

    Página 1 - Appliance

    Café Xtra Pep - §85

    A vitalidade de que você precisa para competir no estilo de vida agitado de hoje.

    Energia: 3, Fome: 1

    Wichy-Washer - §550

    Água quente e sabão limpam muito melhor do que enxaguar sozinho.

    The Whisp-Aire - §950

    Usando a tecnologia HydroFonic, é uma revolução silenciosa na lavagem de louça.

    Meio Ambiente: 2

    Máquina de café expresso - §450

    Faz 'o melhor café da SimCity'. A hora do intervalo é a hora do café expresso.

    Energia: 4, Fome: 1, Diversão: 3

    Microondas Zip Zap - §250

    Compacto, seguro e fácil de usar (algumas restrições se aplicam).

    Fome: 2

    Compactador de lixo - §375

    Se não estiver compactado, é simplesmente lixo

    Página 2 - Áudio

    Estéreo compacto - §99

    Uma ótima compra ... pelo menos nas primeiras 2 semanas.

    Diversão: 3

    FunKadelic Stereo - §375

    Som cristalino ao redor. Estamos sendo você êxtase auditivo.

    Diversão: 4

    AudioGeek TK421 - §2550

    Agite a casa com 64 kHz de som ElectroChip de alta margem.

    Diversão: 5, Ambiente: 2

    Página 3 - Cama

    Cama de pinho - §300

    Coloque seu corpo para descansar em pinho. Perfeito para você ou um ente querido

    Energia: 2, Conforto: 1

    Dorminhoco de meditação - §950

    Mova-se para um novo plano de descanso com o Meditation Sleeper

    Energia: 4, Conforto: 4, Ambiente: 2

    Sweet Duplicate - §1200

    Uma réplica precisa. Completo com rangidos e percevejos.

    Energia: 6, Conforto: 5, Ambiente: 2

    Cama colonial - §3000

    Traga autenticidade histórica para o seu quarto com esta peça clássica.

    Energia: 7, Conforto: 6, Ambiente: 5

    Página 4 - Cadeira de jantar

    Festa do Chá em Teca - §100

    O que há de melhor em tecnologia de assentos domésticos

    Conforto: 3

    Jantar do Leste - §335

    Facilidade. Elegância. Sinta a diferença.

    Conforto: 4

    Cadeira OT Design - §615

    Design clássico e construção duradoura.

    Conforto: 6, Ambiente: 1

    Cadeira elegante - §1200

    Tradição, classe e graça.

    Conforto :, Ambiente: 2

    Página 5 - Living Chair

    Cadeira Good Living - §155

    Esta cadeira fala por si. Nenhuma montagem necessária.

    Conforto: 4

    Cadeira de camurça azul - §400

    Um luxo convidativo e um toque caseiro.

    Conforto: 6

    Cadeira Deluxe - §680

    Trate suas costas com esta bela cadeira. Está aí para o seu traseiro.

    Conforto: 8, Ambiente: 1

    Poltrona King - §1200

    Adequado para realeza ou animal de estimação da família, elegância clássica em casa.

    Conforto: 9, Ambiente: 2

    Página 6 - Computador

    WK-40 - §1000

    Este é O computador a ser comprado ... até que se torne obsoleto.

    Diversão: 7

    Página 7 - Cozinhando

    Chaleira de metal - §299

    Tem gás. Ele cozinha coisas com fogo. Agora mais resistente a explosões!

    Fome: 1, Diversão: 1

    Fogão Dialétrico - §400

    Com a revolucionária torrefação Therma, este é um forno que realmente cozinha!

    Fome: 1

    O Mondo Fuego - §650

    Comece a cozinhar ou saia da cozinha!

    Fome: 4, Meio ambiente: 1

    Fogão FlameBay - §900

    O FlameBay, uma fusão inovadora de dois queimadores e um forno.

    Fome: 8, Meio ambiente: 2

    Grelhador grandioso - §1100

    Grelhe um bife ou cozinhe um hambúrguer. As possibilidades são infinitas!

    Fome: 8, Diversão: 3, Meio ambiente: 2

    Página 8 - Contador

    Contador de valor - §140

    Trabalhada em aglomerado elegante e construída para durar ... 6 meses.

    Cozinha elegante - §325

    Possui tampo de superfície lisa e armários abertos giratórios.

    Archipelago Series - §500

    A solução para cozinhar em casa.

    Meio Ambiente: 1

    Sardenha Series - §790

    A beleza estética encontra a praticidade realista.

    Meio Ambiente: 2

    Página 9 - Cortina

    Véu do Sonho - §120

    Renda e cetim charmosos, é disso que os sonhos são feitos.

    Meio Ambiente: 2

    Cortinas funky - §170

    Pense em 'roupas para vitrines'. Tenha os quartos mais bem vestidos da cidade.

    Meio Ambiente: 2

    Cortinas de veludo - §250

    Dê aos seus quartos uma atmosfera que já foi criada há mais de um século.

    Meio Ambiente: 2

    The Floor-Length - §335

    O tratamento perfeito para quase qualquer estilo de moldura de janela.

    Meio Ambiente: 3

    Página 10 - Mesa

    Secretária Econômica - §220

    Três gavetas e um tampo de bordo. Que pitoresca.

    Mesa de escritório doméstico - §750

    Superfície de trabalho de escritório doméstico e empresa familiar de dupla finalidade.

    Meio Ambiente: 2

    Página 11 - Eletrônico

    Despertador - §30

    Não acorde apenas na hora certa ... levante-se!

    Telefone de mesa - §50

    Mantenha-se conectado com comunicações totalmente cabeadas. Seus amigos têm apenas 7 dígitos

    longe.

    Telefone de parede - §75

    Nunca deixe uma chamada sem resposta por acidente novamente.

    Página 12 - Hobbies

    Bibliofile Bookcake - §400

    Fabricado em aglomerado refinado, o Bibliofile é resistente e leve.

    Diversão: 1

    Prateleira Renaissance - §950

    Seus clássicos literários merecem um lar clássico.

    Diversão: 1, Ambiente: 2

    Cavalete - §350

    Com a tecnologia de 'tela em branco' com patente pendente, a criatividade é um estalo!

    Diversão: 5

    Máquina de exercício - §1400

    Obtenha o corpo que você sempre quis, por apenas alguns minutos por dia!

    Diversão: 4

    Telescópio Skyzoom - §550

    O Skyzoom é a escolha lógica para o astrônomo amador

    Diversão: 4, Ambiente: 2

    Página 13 - Iluminação

    Escalada Social - §105

    Dapper. Esmagando. Esses aspectos podem ser seus também com o Social Climbing

    lâmpada.

    Meio Ambiente: 1

    Três vezes mais legal - §199

    Três lâmpadas em uma! Garantido para durar pelo menos tanto quanto as lâmpadas.

    Meio Ambiente: 1

    Blaze Torchiere - §275

    O Blaze Torchiere ilumina o caminho para a razão em sua casa.

    Meio Ambiente: 2

    Página 14 - Espelho

    Espelho Total - §303

    Dê uma olhada 'longa' em si mesmo. Veja o todo que você ganha vida.

    Higiene: 1, Diversão: 3, Ambiente: 2

    Página 15 - Planta

    Flower Frost - §30

    O valor nunca pareceu tão grande ... à distância.

    Meio Ambiente: 1

    Blue Sky Bonsai - §99

    Nada diz 'Eu amo o meio ambiente' como uma árvore ridiculamente pequena.

    Meio Ambiente: 1

    Planta da seringueira - §165

    Nenhuma formiga pode levantar esta planta da seringueira. Garantido.

    Meio Ambiente: 1

    Ficus sem confusão - §300

    A combinação perfeita de caminhão, galhos e folhas. Inclui um pote.

    Meio Ambiente: 2

    Página 16 - Geladeira

    EconoCool Fridge - §600

    A nova fronteira de jantares deliciosos e nutritivos, 'EconoCool.'

    Fome: 8

    Bovinia Modelo BR - §1500

    Abra a porta para a nutrição com o Bovinia.

    Fome: 8 Meio ambiente: 2

    Página 17 - Escultura

    Kitsch Gnome - §68

    Uma necessidade absoluta para qualquer invasor. Feixes de laser não incluídos.

    Diversão: 2, Ambiente: 1

    Coleção de poses - §200

    Primordial, progressivo. O enigma da arte com qualidade de museu pode ser seu.

    Diversão: 3, Ambiente: 3

    Urna Antiga - §500

    O lixo de um Sim é o tesouro de outro Sim.

    Diversão: 3, Ambiente: 4

    O formulário My-Chi - §2500

    Eu também não entendo.

    Diversão: 3, Ambiente: 8

    Em um pedestal - §5000

    Custa um braço e uma perna. A que preço beleza?

    Diversão: 3, Ambiente: 10

    Página 18 - Chuveiro

    Água Limpa - §650

    Um nível adequado de limpeza sacrificando um nível mínimo de conforto!

    Higiene: 8

    Coloratura - §1500

    Alta qualidade. Alta arte. Estilo alto. O auge do design do banheiro.

    Higiene: 10, Conforto: 2, Ambiente: 3

    Página 19 - Sink

    Superlative Sink - §150

    Com um gênio singular, The Greatest Designer Alive conseguiu novamente.

    Fome: 1, Higiene: 5

    Bacia Hidronômica - §410

    Com o inovador sistema de drenagem tipo buraco na bacia, você tem tudo.

    Fome: 1, Higiene: 6

    Pia com Pedestal - §700

    Viva no passado com esta pia de pedestal canelada.

    Fome: 1, Higiene: 6, Meio ambiente: 2

    Página 20 - Sofá

    Sofá fantasia - §120

    Gosto moderno e preço acessível. O futon mais futonense de todos os tempos!

    Conforto: 4

    Cityside Loveseat - §400

    Apaixone-se pelos contornos elegantes e aparência inteligente deste sofá.

    Conforto: 6

    Sofá Baroccoco - §1250

    Inspirado pelo amor da mãe e repleto de charme caseiro.

    Conforto: 8, Ambiente: 1

    Volta de luxo - §1700

    O estilo elegante e os detalhes ricos trazem uma excelente adição à casa.

    Conforto: 9, Ambiente: 2

    Página 21 - Tabela

    Superfície Allinall - §95

    Produzido em massa com amor e carinho. Agora com 30% a menos de chumbo!

    Mesa de pinho - §450

    A moderna tecnologia de mesa suporta jantares e almoços.

    Mesa de Discurso - §1200

    Desempenho, detalhes inovadores e excelente facilidade de operação.

    Meio Ambiente: 2

    Página 22 - Tabela Final

    Tabela Crazy 8 - §65

    Possui pernas cortadas acabadas [4 no total] e um tampo de madeira octogonal.

    Mesa de canto - §110

    Charme caseiro para a sua sala de estar.

    Mesa Final de Trieste - §300

    Os anos 70 voltaram em forma de mesa final. Sim baby, sim ...

    Meio Ambiente: 1

    Tabela curvilínea - §430

    Traga autenticidade histórica para sua sala de estar ou corredor.

    Meio Ambiente: 2

    Página 23 - Vaso sanitário

    Toalete Resteze - §300

    As suas necessidades mais urgentes são satisfeitas com a sanita Resteze.

    Bexiga: 10

    Sanita mencionável - §950

    Com um assento confortável e um design elegante, a casa 'de fora' de repente está 'dentro'.

    Bexiga: 10, Conforto: 6, Ambiente: 2

    Página 24 - TV

    MultiVid IV TV - §500

    Com sintetização de frequência JPL, sistema estéreo MTS e muito mais.

    Diversão: 6

    PancakeTek TV - §3500

    Nada ligado? Por que não assistir com clareza perfeita em um Soma 44 '.

    Diversão: 8, Ambiente: 3

    Wall Eye TV - §8000

    Obtenha anos de qualidade de cinema, conteúdo - programação de TV gratuita.

    Diversão: 10, Ambiente: 7

    Página 25 - Suspensão na parede

    Neon Flamingo - §75

    Nada diz 'Tacky Miami Tourist Trap' como um flamingo de néon!

    Diversão: 3, Ambiente: 1

    Colagem em P&B - §300

    Este quadro impressionante adiciona um toque de classe a qualquer parede.

    Diversão: 3, Ambiente: 2

    SimCity at Night - §425

    Sua verve cosmopolita traz vida urbana para a casa suburbana.

    Diversão: 3, Ambiente: 3

    Bangpae Yeon-§700

    Esta pipa é tão majestosa que quase pode voar!

    Diversão: 3, Ambiente: 5

    Transcendência - §800

    'Subtle Dynamism' mal cobre o brilho desta peça moderna.

    Diversão: 3, Ambiente: 6

    Bella ao quadrado - §1000

    Bella Goth está para sempre preservada por esta gloriosa obra de arte.

    Diversão: 3, Ambiente: 7

    Significado de fruta - §1500

    Horas de sofrimento de frutas trouxeram a você esta pintura brilhante e alegre.

    Diversão: 8, Ambiente: 8

    Soldado Arghist - §2500

    Este retrato é tudo o que resta do homem - ainda esperando por sua família.

    Diversão: 3, Ambiente: 9

    Floresta Venenosa - §5500

    Esta paleta austera transmite a humanidade na beleza nociva de um pântano.

    Diversão: 3, Ambiente: 10

    Página 26 - Diversos

    Guarda-roupa - §250

    Não é antiquado, é a definição de legal. Pegue um enquanto quantidades

    durar.

    Cômoda Stonewood - §510

    O companheiro perfeito para móveis modernos e clássicos.

    Meio Ambiente: 2

    Novo guarda-roupa - §1000

    Este nobre guarda-roupa é uma magnífica obra-prima com qualidade de museu.

    Meio Ambiente: 3

    Cherry Dresser - §2125

    Fabricado em madeira nobre, lixado e trabalhado à mão. Tem até gavetas.

    Meio Ambiente: 6

    Caixote do lixo - §45

    Você tem lixo. Você precisa de uma lata de lixo. É tudo sobre você.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Instituto de Barkersville para treinamento superior

    Esta loja está localizada ao norte do apartamento inicial e ao norte do animal de estimação

    loja. Está aberto das 10:30 h às 20:00 h

    Página 1 - Pergaminhos básicos

    Jump - §400

    Pule no ar.

    Roll - §450

    Role uma vez da posição deitada.

    Agite - §350

    Estenda uma pata para apertar as mãos da posição sentada.

    Página 2 - Cool Scrolls

    Esteja orgulhoso - §500

    Mantenha a cabeça erguida, olhe em linha reta e faça uma pose.

    Circle - §800

    Ande em círculo.

    Play Dead - §600

    Deite-se de costas, com as patas no ar.

    Wave - §1150

    Pule para cima, acene a pata para o dono e pouse.

    Página 3 - Pergaminho incrível

    Flip - §1750

    Pule, salte para a frente e aterrisse.

    360 - §1350

    Pule no ar, gire e pouse.

    Back Flip - §1950

    Pule para cima, salte para trás e aterrisse.

    Beg - §2350

    Fique de pé nas patas traseiras e pareça com fome.

    2X Roll - §1550

    Role duas vezes a partir da posição deitada.

    Fique em 2 - §2150

    Fique sobre as duas patas traseiras.

    Página 4 - Pergaminho incrível

    Saldo - §3100

    Fique nas patas traseiras e equilibre o objeto no nariz.

    Juggle - §3600

    Fique em pé sobre duas pernas e faça malabarismos com 3 objetos.

    3X Roll - §2600

    Role três vezes a partir da posição deitada.

    Walk Balance - §3350

    Fique nas patas traseiras e ande enquanto equilibra o objeto no nariz.

    Caminhe na 2 - §2850

    Fique nas patas traseiras e caminhe.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Café da Kitty

    Este café fica ao lado do armazém geral. Todos os itens são levados embora. Parece estar aberto o tempo todo. Pobre dono.

    Pizza Piece - §20

    Uma deliciosa fatia de pizza. Delicioso!

    Fome: 5

    Pizza Box - §40

    Uma pizza inteira acondicionada em uma caixa de papelão resistente a dobras.

    Fome: 8

    Sanduíche - §15

    Cada sanduíche deve ser simples e delicioso.

    Fome: 3

    Cup O 'Joe - §10

    Continue correndo por mais uma hora e depois desmaie.

    Energia: 3, Fome: 1

    -------------------------------------------------- ---------------------------- Tesouros que não afundam

    Esta é a primeira loja que você verá na primeira tela ao norte de seu

    apartamento inicial. Está aberto das 10:00 às 23:55.

    Página 1 - Exótico

    Sweet Dream - §35500

    Esta cama rica e robusta oferece 35 por cento mais sono

    Energia: 10, Conforto: 10, Ambiente: 5

    Estante DaVinci - §22000

    Ler de um DaVinci torna você claramente mais inteligente do que seus amigos

    Diversão: 1, Ambiente: 5

    Sistema Sisyflex - §22500

    Obtenha um físico piedoso que desafia a física com este sistema de condicionamento físico total.

    Diversão: 5, Ambiente: 3

    Craving Corner - §28000

    Não deixe nenhum desejo por comida passar insatisfeito com esta coleção definitiva de lanches.

    Fome: 10, Meio ambiente: 5

    Elvis Suede Throne - §31000

    Todo mundo quer se sentir como um membro da realeza em sua vida cotidiana.

    Conforto: 10, Ambiente: 5

    Mirror rorriM - §20060

    Este espelho realmente te transforma na 'mais bela de todas'.

    Diversão: 5, Social: 3, Ambiente: 5

    Tratamento Místico - §10000

    Apenas o melhor tratamento para o melhor animal de estimação.

    Energia: 10, Fome: 10, Conforto: 10

    Jade Flamingo - §45000

    Tudo é possível quando você encontra o Jade Flamingo.

    Conforto: 5, Diversão: 5, Ambiente: 10

    The Main Squeeze - §15000

    Tudo é muito nutritivo quando é espremido.

    Energia: 5, Diversão: 5, Ambiente: 3

    Ultima Series - §26000

    o Ultima acrescenta sabor a tudo o que você cozinha.

    Fome: 10, Meio ambiente: 3

    The Clean Sweep - §22000

    Combine todas as suas tarefas de higiene pessoal em um processo eficiente.

    Higiene: 5, Bexiga: 10, Conforto: 10

    Hwanin Sun Yeon - §35000

    Esta pipa voa majestosamente, como uma constelação em uma corda.

    Diversão: 3, Ambiente: 10

    Página 2 - Animais de estimação

    Cão Exótico - §2366

    Este cão é bastante amigável, mas extremamente independente.

    Página 3 - Pássaros

    Sr. Beau - §1000

    Nenhuma estrela de Hollywood é tão glamorosa quanto o primeiro e único Sr. Beau.

    Diversão: 1, Social: 1, Ambiente: 4

    Pirate Parrot - §2500

    Muitos biscoitos? Precisa de conversa sem sentido? Você precisa de um papagaio.

    Diversão: 2, Social: 2, Ambiente: 6

    Pinguim - §15000

    Um pássaro que não voa divertido e festivo. Faz um ótimo sanduíche.

    Diversão: 3, Ambiente: 10

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    [7.06] Happy Paws Pet Hospital

    Fica ao norte da Pet Store. Funciona das 8:00 às 18:00. Quando seu animal de estimação

    está doente, onde fica verde, pode levar o bichinho aqui para pegar

    verificado e curado para §250 por Corina.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Daily Paws

    Fica a oeste do café e ao norte de Unsinkable Treasures. Está aberto a partir de

    8:00 às 19:00.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    The Barkersville Companion Club

    Este é no Pet Plaza e está aberto das 10:00 às 19:30. Lá você pode competir

    nas competições quando você terminar as missões necessárias.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Vendedor

    Esse cara está localizado ao sul das quadras de basquete, uma tela ao sul

    do clube de companheiros. Esse cara vai comprar seu lixo na rua.

    Jornal - Leia sobre os eventos diários - um dia depois de eles acontecerem. Reciclando

    valor: §5 cada.

    Lata de alumínio - As latas de alumínio devem ser recicladas. Valor de reciclagem: §8

    cada.

    Garrafa de vidro - garrafas de vidro não devem ser deixadas na rua. Valor de reciclagem:

    §12 cada.

    Baterias - as baterias usadas devem ser sempre recicladas. Valor de reciclagem: §20

    cada.

    Trufa - Animais de estimação muito sortudos podem encontrar uma Trufa Azul. Valor de reciclagem: §100 cada.

    Penguins - Ninguém sabe de onde vêm os Ruby Penguins. Valor de reciclagem:

    §500 cada.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Ginásio

    Aparentemente, esta academia fica aberta o tempo todo e fica ao norte das quadras de basquete

    que fica ao norte do comprador.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Telefone / Internet

    A opção de loja de telefone e a opção de loja de internet permitem que você acesse

    itens que você não pode comprar nas lojas. Use seu telefone ou computador para comprar. O

    o computador tem opções melhores que o telefone.

    Página 1 - Upgrades Home

    Kit de aquecimento doméstico - §450

    Corte os custos de aquecimento com janelas ThermaLock e cessação a frio.

    Meio ambiente: redução de 1, 12,5% no aluguel.

    Kit de aquecimento aconchegante - §950

    Aumente ainda mais a economia de aquecimento por um custo único e baixo.

    Meio ambiente: 3, redução de 25% no aluguel.

    Kit de aquecimento tostado - §2100

    Economize seus Simoleons e exija um ótimo aquecimento Envi-Roast.

    Meio ambiente: 3, redução de 50% no aluguel.

    Detector de fumaça - §150

    Este detector acorda até quem tem sono pesado quando há fumaça.

    Meio Ambiente: 1

    Sistema de incêndio residencial - §450

    Em caso de incêndio, este alarme alerta automaticamente o corpo de bombeiros.

    Meio Ambiente: 2

    Alarme de incêndio central - §1250

    Este fogo suprime um incêndio assim que ele começa.

    Meio Ambiente: 3

    Anti-Theft 2100 - §250

    Com detectores de movimento e censores de porta, os theives não têm chance.

    Ambiente: 1, reduz a chance de ladrões e ninjas.

    Unidade de segurança Yub - §650

    Roubado por um ladrão de gatos? Aumente a segurança de sua casa agora.

    Ambiente: 2, chance ainda menor de ladrões e ninjas.

    Anti-Theft 3000 - §1750

    Com este sistema de segurança avançado, mesmo os insetos não podem entrar.

    Ambiente: 3, chance muito baixa de ser atingido por ladrões e ninjas.

    Página 7 - Computador

    WK-200 - §2500

    O computador do futuro! Sempre uma semana a mais do que qualquer outra coisa.

    Diversão: 9, Ambiente: 2

    Página 10 - Entretenimento

    Pinball retrô: UFO - §1750

    Entre em uma extravagância nostalga com Pinball de ação retro da era espacial.

    Diversão: 10, Ambiente: 2

    Página 11 - Hobbies

    Telescópio e3-11 - §2100

    Abra novas vistas da galáxia ... desde que você possa remover a tampa da lente.

    Diversão: 10, Ambiente: 3

    Página 12 - Iluminação

    Lâmpada de boate - §350

    Esta lâmpada transformará sua sala de estar no clube mais badalado de Barkersville.

    Meio Ambiente: 3

    Serviços - Telefone

    Fireman - extingue qualquer incêndio que esteja queimando.

    Empregada doméstica - limpa a casa mediante o pagamento de uma taxa.

    Reparador - repara ou desobstrui objetos mediante o pagamento de uma taxa.

    Encomendar Pizza - §40 para uma pizza, não pode ser armazenado.

    -------------------------------------------------- ----------------------------

    Truques

    Mal - Ganhou ao Derrotar Hugo em um Duelo

    Tipo: incrível

    Rosne e adote uma pose ameaçadora.

    Super Jump - Obtido ao derrotar Terence em um duelo

    Tipo: incrível

    Salte o mais alto possível

    Seco - Ganhado por Derrotar Amy em um Duelo

    Tipo: Legal

    Fique sobre quatro pernas e finja sacudir a água das costas.

    720 - Ganhou ao derrotar Meredith em um duelo

    Tipo: incrível

    Salte, gire duas vezes e aterrisse.

    Sing - ganho ao derrotar Kirk em um duelo

    Tipo: incrível (deve estar sentado)

    Latir ou miar por um longo período de tempo.

    2X Flip - Obtido ao derrotar Otis em um duelo

    Tipo: incrível

    Pule no ar, salte para a frente duas vezes e depois pouse.

    Dança - Ganhou ao Derrotar Celina em um Duelo

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique de pé e ande sobre as patas traseiras como se estivesse dançando.

    2X Back Flip - Obtido ao derrotar Jade em um duelo

    Tipo: incrível

    Pule no ar, salte para trás duas vezes e aterrisse.

    Malabarismo - Obtido por Otis

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique em pé sobre duas pernas e faça malabarismos com 3 objetos.

    Passeio orgulhoso - obtido ao derrotar Raphael em um duelo

    Tipo: Legal

    Trote orgulhosamente, com a cabeça erguida e os olhos para a frente, a partir do 'Be

    Posição orgulhosa

    1080 !! - Obtido de uma missão de Otis

    Tipo: Mind Blowing !!

    Salte, gire três vezes e pouse.

    3X Flip - Obtido de uma missão de Otis

    Tipo: Mind Blowing !!

    Salte, salte para a frente três vezes e aterrisse.

    3X Backflip - Obtido por uma missão de Davor

    Tipo: Mind Blowing !!

    Salte, salte para trás três vezes e pouse.

    Ioga - Obtido por uma missão de Davor

    Tipo: Mind Blowing !!

    Assuma uma posição de ioga difícil e mantenha-a.

    Fire Breath - Obtido por uma missão de Davor

    Tipo: Mind Blowing !! (Deve estar sentado)

    Respire um jato de chama.

    Hover - ganho ao derrotar Ezla em um duelo

    Tipo: Mind Blowing !! (Deve estar em Yoga)

    Flutue no ar.

    Disco Fever - Obtido por meio de uma missão de Hugo

    Tipo: Mind Blowing !! (Deve estar em pé no 2)

    Mude a cor do pelo como se estivesse sob uma luz estroboscópica.

    Ghost - Obtido por meio de uma missão de Hugo

    Tipo: Mind Blowing !! (Deve estar em Yoga)

    Pareça transparente.

    Unghost - Obtido por uma missão de Hugo

    Tipo: Mind Blowing !! (Deve estar em Yoga)

    Pareça sólido novamente.

    Queda em Quatro - Dado

    Tipo: Básico (deve estar em pé em 2)

    Deite-se - Dado

    Tipo: Básico

    Sentar - Dado

    Tipo: Básico

    Fale - Dado

    Tipo: Básico

    Pegar - Dado com bola

    Tipo: Legal

    Espirro - Dado

    Tipo: Legal

    Alongamento - Dado

    Tipo: Legal

    Stand - Dado

    Tipo: básico (deve estar sentado ou deitado)

    Jump - §400

    Tipo: Básico

    Pule no ar.

    Roll - §450

    Tipo: básico (deve estar deitado)

    Role uma vez da posição deitada.

    Agite - §350

    Tipo: básico (deve estar sentado)

    Estenda uma pata para apertar as mãos da posição sentada.

    Esteja orgulhoso - §500

    Tipo: Básico

    Mantenha a cabeça erguida, olhe em linha reta e faça uma pose.

    Circle - §800

    Tipo: Legal

    Ande em círculo.

    Play Dead - §600

    Tipo: Legal

    Deite-se de costas, com as patas no ar.

    Wave - §1150

    Tipo: Legal

    Pule para cima, acene a pata para o dono e pouse.

    Flip - §1750

    Tipo: incrível

    Pule, salte para a frente e aterrisse.

    360 - §1350

    Tipo: incrível

    Pule no ar, gire e pouse.

    Back Flip - §1950

    Tipo: incrível

    Pule para cima, salte para trás e aterrisse.

    Beg - §2350

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique de pé nas patas traseiras e pareça com fome.

    2X Roll - §1550

    Tipo: incrível (deve estar deitado)

    Role duas vezes a partir da posição deitada.

    Fique em 2 - §2150

    Tipo: incrível

    Fique sobre as duas patas traseiras.

    Saldo - §3100

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique nas patas traseiras e equilibre o objeto no nariz.

    Juggle - §3600

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique em pé sobre duas pernas e faça malabarismos com 3 objetos.

    3X Roll - §2600

    Tipo: incrível (deve estar deitado)

    Role três vezes a partir da posição deitada.

    Walk Balance - §3350

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique nas patas traseiras e ande enquanto equilibra o objeto no nariz.

    Caminhe na 2 - §2850

    Tipo: incrível (deve estar em pé no 2)

    Fique nas patas traseiras e caminhe.

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    Itens Exóticos

    Sweet Dream - §35500

    Esta cama rica e robusta oferece 35 por cento mais sono

    Energia: 10, Conforto: 10, Ambiente: 5

    Estante DaVinci - §22000

    Ler de um DaVinci torna você claramente mais inteligente do que seus amigos

    Diversão: 1, Ambiente: 5

    Sistema Sisyflex - §22500

    Obtenha um físico piedoso que desafia a física com este sistema de condicionamento físico total.

    Diversão: 5, Ambiente: 3

    Craving Corner - §28000

    Não deixe nenhum desejo por comida passar insatisfeito com esta coleção definitiva de lanches.

    Fome: 10, Meio ambiente: 5

    Elvis Suede Throne - §31000

    Todo mundo quer se sentir como um membro da realeza em sua vida cotidiana.

    Conforto: 10, Ambiente: 5

    Mirror rorriM - §20060

    Este espelho realmente te transforma na 'mais bela de todas'.

    Diversão: 5, Social: 3, Ambiente: 5

    Tratamento Místico - §10000

    Apenas o melhor tratamento para o melhor animal de estimação.

    Energia: 10, Fome: 10, Conforto: 10

    Jade Flamingo - §45000

    Tudo é possível quando você encontra o Jade Flamingo.

    Conforto: 5, Diversão: 5, Ambiente: 10

    The Main Squeeze - §15000

    Tudo é muito nutritivo quando é espremido.

    Energia: 5, Diversão: 5, Ambiente: 3

    Ultima Series - §26000

    o Ultima acrescenta sabor a tudo o que você cozinha.

    Fome: 10, Meio ambiente: 3

    The Clean Sweep - §22000

    Combine todas as suas tarefas de higiene pessoal em um processo eficiente.

    Higiene: 5, Bexiga: 10, Conforto: 10

    Hwanin Sun Yeon - §35000

    Esta pipa voa majestosamente, como uma constelação em uma corda.

    Diversão: 3, Ambiente: 10

    Duval Alarm Clock - Pague §2500 em uma missão para Hugo

    Meio Ambiente: 2

    Innuendo Stereo - Vença Kirk em um duelo

    Diversão: 6, Ambiente: 4

    Rafael, o Grande - Faça a missão de Rafael com 15 trufas

    Diversão: 3, Ambiente: 3

    Endless Trash Can - Pay §10000 em uma missão para Hugo

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    Doença

    Isso ocorre quando seu Sim come comida cozida, mas não totalmente cozida. Para

    por exemplo, você está cozinhando um pouco de comida no forno quando pressiona cancelar, aí-

    Portanto, você tem uma refeição cancelada. Você come e por esse motivo, seu Sim vai

    fique verde e quando você andar, começará a vomitar. A única maneira de

    curar isso é obter cerca de 10 horas de descanso ou mais, dependendo de quem você é

    fazendo. Mais cedo ou mais tarde, isso curará sua doença.

    Seu animal de estimação pode ficar doente ao cavar. Quando isso acontecer, você tem que

    vá ao hospital e fale com o balconista que fará o seu animal de estimação ser consertado em um

    preço de 250 simoleons e volia, seu animal de estimação está de volta ao normal.

    Fonte (s): http: //www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/93 ...